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lunes, 24 de marzo de 2025

Agencia de Pequeños Detectives de Monstruos y LEGO

 Hola,

    Hoy os traigo otra actividad para realizar con los Pequeños Detectives de Monstruos. Se trata de un set de LEGO classic  para construir 5 divertidos monstruos.


    Se me ocurren mil cosas para hacer con ellos, pero lo más sencillo es ponerlos para construir en talleres siguiendo el modelo o bien de forma libre para que creen sus propios monstruos y animarlos a describirlos después.

    Otra idea que se me ocurre es utilizarlos en alguna secuencia de pruebas encadenadas tipo escaperoom como EL MALETÍN OLVIDADOLA CENA DE ACCIÓN DE GRACIAS o LOS DERECHOS DE LA INFANCIA.  que ya he publicado en este Blog.

    Me parecen adorables y muy versátiles. 

Si queréis leer otras entradas relacionadas con los Pequeños Detectives de Monstruos, os animo a seguir la etiqueta PDM de mi Blog.

lunes, 16 de septiembre de 2024

Class-Dojo Mentor 2024/25

Hola,


     Hoy estoy de enhorabuena. He renovado mi compromiso de ayudar a mis compañeros del colegio con la aplicación Class Dojo convirtiéndome en mentor y administrador mi de escuela. Os dejo por aquí el certificado que me han preparado tras asistir a los cursos de formación:


    La verdad, aunque es un poco de trabajo extra, los beneficios para el colegio y las familias merecen la pena. 

 

 Aquí podéis encontrar otras entradas de Class Dojo en mi Blog:

ANÁLISIS DE LA PRESENCIA DEL COLEGIO EN RRSS

ORGANIZACIÓN DE LA CLASE CON CLASS-DOJO

CUMPLEAÑOS CON APDM Y CLASS-DOJO

MAESTRA DE CLASS-DOJO 2022

PLAN DE MEDIOS SOCIALES PARA UN CENTRO EDUCATIVO

MENTORA DE CLASS-DOJO 2022

NORMAS DE LA CLASE DE 2º Y CLASS-DOJO

NORMAS DE LA CLASE DE 1º Y CLASS-DOJO


jueves, 22 de febrero de 2024

Nueva Insignia para mi mochila.

 Hola,

    Sigo formándome como sabéis. Uno de los últimos cursos que he hecho es de Scaperoom Educativo en la plataforma INTEF. Lo que más me gusta de estos cursos es lo concretos y dinámicos que son y la comunidad de aprendizaje que se crea a partir de ellos en las diferentes RRSS. Además los materiales del curso quedan a la disposición de los participantes para siempre, pudiendo consultarlos en cualquier momento.

 Si quieréis ver mi trabajo para este NOOC, os lo dejo AQUÍ.


    Si os interesan este tipo de cursos, podéis buscarlos en la plataforma INTEF, y en los siguientes enlaces podéis ver que otros cursos he hecho en esta plataforma y qué retos me han propuesto:
 

MenorSeguroenRed: Aspectos sobre la seguridad en Internet. 

Etwinning en abierto: Todo sobre la plataforma Etwinning.

ConcienciaDig: Desarrollar el pensamiento crítico en la red.

EmociónDigNooc: Trabajar las emociones en la red.

EduCMooc: Como ser un buen Community Manager para tu centro.

Descubre ADF: Todo sobre el Aula del futuro y los espacios EFFA.

GamificaMooc: Gamificación en el aula.

Diseña tu EscapeNooc: Cómo hacer escaperoom educativas. 

jueves, 25 de enero de 2024

Tablero de experiencias recomendadas de ScapeNOOC.

 Hola,

  😻 ¡Menudo regalo! 😍     

 Me acabo de enterar que mi Escaperoom "EL CASO DE LA CENA DE ACCIÓN DE GRACIAS" ha sido seleccionada como una de las experiencias innovadoras de calidad por los responsables del Intef y la han añadido a su TABLERO DE EXPERIENCIAS RECOMENDADAS en Pinterest.

     

    Como os podréis imaginar, me ha hecho una ilusión tremenda ver mi ESCAPEROOM publicada junto con otras experiencias de calidad para todas las edades. La verdad es un auténtico placer que se valore el trabajo bien hecho. 

    Además, me parece súper interesante y me llena de orgullo, que mi primera experiencia presentada hace dos años EL CASO DEL MALETÍN OLVIDADO también fuera reconocida como una de las EXPERIENCIAS RECOMENDADAS.


    Aprovecho para ofreceros mi ayuda en caso de que os animéis a probar esta metodología tan innovadora en vuestras aulas.

domingo, 26 de noviembre de 2023

Reto EscapeNooc 2023: El caso de la cena de Acción de Gracias.

  Hola,

    Este es mi reto para el curso #EscapeNOOC de la plataforma AprendeIntef. Considero que ha sido un curso muy interesante en el que se nos ha retado a elaborar una Escape room. Sí lo he vuelto a hacer. Me encantó en su momento y pensé que era una buena oportunidad para refrescar algunos contenidos.

    La Escaperoom que he realizado está incluida dentro del proyecto gamificado Agencia de Pequeños Detectives de Monstuos.  

    En este caso los Detectives Novatos deben ir a buscar Los platos de la cena de Acción de Gracias que la detective Algodón de Azúcar dejó en la cocina, pero han desaparecido. Los detectives tienen que encontrar los platos antes de la hora de la cena. ¿Lo conseguirán?

  La actividad está diseñada de forma no lineal, con actividades no relacionadas unas con otras, para darle más libertad a los niños que la van a jugar, puesto que ya son de tercero de primaria. Esto les va a exigir más atención y memoria durante el juego. 

 


  Los destinatarios de esta actividad son niños de 3º de Educación Primaria en una clase de 20 o 25 alumnos. Está pensada para presentársela durante el primer trimestre del curso y en una sesión que tenga una duración de una hora. Además está planteada para trabajar en un contexto bilingüe, por ello en LiveWorksheets están las mismas fichas en inglés y en español pero la presentación está en español para garantizar su autonomía. Además para una mejor atención a la diversidad se puede añadir un cuaderno con fichas más sencillas o utilizar las fichas en español.

  En cuanto a los elementos de juego, me gustaría destacar los dos candados digitales que presenta este Escape room, realizados en PowerPoint, uno es una caja fuerte con un código numérico y otro una Tablet con un código alfanumérico. Para las fichas esta vez me he decantado por realizar un cuaderno en LiveWorksheets y hacer una escaperoom completamente digital. Los demás componentes de juego se pueden consultar en la propuesta didáctica de la presentación de forma pormenorizada.

  Por último, sobre la evaluación, he utilizado para evaluar mi propio trabajo la rúbrica de la Junta de Extremadura en su proyecto Crea, obteniendo buenos resultados. Para evaluar a los alumnos, tengo unos criterios de evaluación claros, que se pueden consultar en la presentación, y una rúbrica de evaluación para que los alumnos evalúen la Escape room que se realiza con gomets o pintando el cuadro, el monstruo azul es la mayor puntuación y el rojo la menor, acostumbro a utilizar este sistema de colores para evaluar el comportamiento de los alumnos semanalmente así que están habituados.

 
  El diario de misión también me parece una herramienta interesante. Al ser una actividad abierta,  considero que les puede ayudar a recordar lo que han investigado si lo apuntan, además de tener un documento de evaluación más.


  Reflexionando sobre las decisiones que he tomado para desarrollar esta Escape room, considero que es una buena actividad para niños que ya están acostumbrados a esta metodología. Además en 3º de primaria ya tienen la madurez para resolver muchos pequeños problemas solos y la autonomía y la resolución de problemas deben trabajarse de forma activa. 
  Es verdad que hay que tener un control de los tiempos y un recordatorio constante de cuánto tiempo queda. Y es posible que algún grupo termine antes, pero no me preocupa, puesto que tengo un cuaderno de fichas sobre la unidad en LiveWorksheets, que además sirve de atención a la diversidad.
  En cuanto a los materiales que utilizo creo que son adecuados para una clase de 3º, apoyándome en las nuevas tecnologías, pero manteniendo una ficha en papel, pues así consigo captar su atención y que se sientan cómodos. 
 Además, la ambientación de la actividad es la misma que llevo durante todo el curso y en algunos casos los cursos anteriores. Tiene muchas ventajas, como que los alumnos ya conocen la temática y la introducción de la escape-room es mucho más fácil y corta que si utilizara una diferente,  por ejemplo no tengo que presentar a os distintos monstruos, ya son viejos conocidos.  
Otra ventaja es una ambientación muy abierta y con suficientes herramientas y situaciones que pueden funcionar dentro de las distintas áreas y contenidos, lo que hace el proceso de plantear una actividad y gamificarla mucho más sencilla. También tiene desventajas, hay que pensar siempre hay niños que no les gusta la temática de los monstruos, así como familias que no están conformes con una metodología basada en la gamificación. 
 
 
  Para descargar la actividad pincha en el siguiente ENLACE: 
 
EL CASO DE LA CENA DE ACCIÓN DE GRACIAS. 
 
    Lo he comprimido en una carpeta para que no se pierda ningún archivo, pero si fuera un problema, he añadido solo la presentación en este enlace: PRESENTACIÓN.
 
 Antes de utilizarla en clase debes enlazar los candados digitales en las diapositivas correspondientes y cambiar la hora de la cena.
 
   Si quieres puedes visitar la otra Escaperoom que entregué hace dos años para este Nooc:
 
   
 Otras actividades del proyecto gamificado de Pequeños Detectives de Monstruos puedes encontrarlas AQUÍ.

miércoles, 1 de noviembre de 2023

Lectura de Halloween: La Extraña Visita.

 Hola,

    Dentro de la inmensa cantidad de libros sobre esta temática que hay en el mercado, quiero destacar "La extraña Visita" de la editorial Libre Albedrío. Está escrito por la genial Gracia Iglesias, autora de títulos como "Felipe tiene gripe", "Menudo golazo", "El dragón de la chimenea" entre otros,  ¡más de 40 títulos!


    “Una viejecita que sola vivía siempre deseaba tener compañía y todas las noches, muy triste y marchita se sentaba a hilar, esperando visita. Ella hilaba e hilaba y esperaba y esperaba, pero la visita no llegaba”.

    Así comienza este divertido cuento rimado, en medio del bosque y con un monstruo a las puertas. Una historia acumulativa de misterio, mucho suspense y ¡terror!…

    Se trata de un cuento acumulativo súper divertido. Gusta a niños muy pequeños y también a los grandes. Para ayudar a contar el cuento, viene con un póster para ir colocando las piezas del monstruo. Contar el cuento así, se convierte en una experiencia todavía más especial. Puedes descargar el PDF AQUÍ.

      Por último os dejo con un pequeño video sobre cómo me fue en el cuentacuentos. ¡Juzgadlo vosotros mismos!


     Este cuento está dentro del proyecto gamificado Pequeños Detectives de Monstruos. Ya sabéis que es un proyecto que comienza en primero de primaria y continua en segundo englobando varias áreas de conocimiento.

    Lo incluyo para trabajar las partes del cuerpo en ciencias naturales, la descripción y la memoria. Además, solemos hacer un concurso para ponerle nombre al monstruo y decorar unas normas de comportamiento para los monstruos que copian al dictado en segundo curso de Educación Primaria.

Otras actividades de Halloween son:

HALLOWEEN SCAVENGER HUNT 

SOMBREROS TERRORÍFICOS

HALLOWEEN PACK 2023

UN TERRORÍFICO ESQUELETO

 CALABAZAS DE ORIGAMI

 LIBRO: ROOM ON THE BROOM

LIBRO: PEPUKA Y EL MONSTRUO QUE SE LLEVÓ SU SONRISA

LIBRO: EL CUADRADO DE MONDRIÁN QUIERE SER CÍCLOPE.

TELARAÑA DE MONDRIÁN 

FABRICAR EL ESPANTAMONSTRUOS

sábado, 1 de abril de 2023

Día del Cómic 2023.

 Hola,

    En esta entrada os voy a contar cómo celebré el día del Cómic en mi clase. Lo primero, deciros que es una fiesta que se celebra el 17 de marzo y lo segundo que tenéis que saber es que este curso estoy llevando a cabo la segunda parte de mi proyecto gamificado de Agencia de Pequeños Detectives de Monstruos donde nos convertimos en súper detectives. Así que muchas veces enlazo con la temática de los súper héroes y por lo tanto con los cómic.

    En mi clase suelo tener cómic, como podéis ver en ESTA entrada, pero este día y los anteriores, suelo llevar algún ejemplar de mi colección personal, y añadir alguno de la biblioteca del colegio o de la biblioteca pública si tengo tiempo de pasar a por ellos. La verdad siempre tienen buena acogida.

    Este año quise hacer una mención especial al cómic español y por eso comencé presentando este PowerPoint de la Web Twinkl y luego leímos alguna tira de 13 Rue del Percebe, mi tebeo preferido.

    Y como en esa semana vamos a leer cómic, lo lógico es que hagamos una reseña de cómic también con ESTA PLANTILLA  tan chula.

    Este año también he decidido tratar el tema de los cómic en clase de inglés. Para ello he repasado los números hasta el 20 con ESTA FICHA tan chula.

    También vamos a leer un poco sobre la vida de Stan Lee con este FANTÁSTICO POWERPOINT.


    No puedo olvidar la atención a la diversidad, la parte en la que hablamos de los cómic, vemos presentaciones, leemos en voz alta o ojeamos tebeos, la hacemos todos juntos, pero cuando hay que ponerse a trabajar de forma individual, comienzo con ESTA ACTIVIDAD de control de rotuladores y los colores.

    También suelo utilizar estas actividades de control de trazo tan chulas ambientadas en el tema que estamos tratando. Además, cuando leemos en inglés algún cómic de mi colección, para los niños que necesitan adaptar el nivel suelo elegir ESTE libro que trata de súperheroes tan chulo.


    Como actividad de ampliación, les propongo hacer de forma voluntaria un  cómic sobre una persona especial de su vida con ESTE cómic tan chulo. Muchos niños deciden hacerlo de su padre debido a la cercanía del día de San José.

lunes, 19 de diciembre de 2022

Simulacro de incendios en la APDM.

 Hola,

    Como cada año, excepto los dos curso de la pandemia que se suspendió, debe realizarse un simulacro de incendios en los centros educativos. Explicarselo a los niños pequeños dándole importancia, pero sin alarmarles en exceso es todo un reto. 

    Para facilitarme la tarea, decidí ambientar el simulacro dentro del proyecto gamificado Agencia de Pequeños Detectives de Monstruos, porque en nuestra agencia nos tomamos la seguridad muy enserio.

    Además de ser divertido, he añadido en todas las diapositivas, monstruos que lo están haciendo bien y monstruos que no para reflexionar  con los niños sobre la conducta adecuada y he incluido un cuestionario final para comprobar  cuánto han aprendido.


    Puedes descargarte la presentación AQUÍ.

Si os gusta y queréis más materiales como éstos, dejadme un comentario.

 Y aquí os dejos algunas de las actividades de presentación y ambientación del proyecto: 

PRESENTACIÓN DEL PROYECTO ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD.

LOS AVATARES. 

TAREAS DE ENCARGADOS DE LA CLASE.

INSIGNIAS DE LOS ENCARGADOS.

CARTELES MONSTRUOSOS.

NORMAS DE LA CLASE DE 1º.

NORMAS DE LA CLASE DE 2º.

EL SILENCIO EN CLASE: Una casita para los critters.

DECORACIÓN DE LA CLASE: EL HUERTO ESCOLAR.

DECORACIÓN MONSTRUOSA.

ETIQUETAS PARA LAS PERCHAS. 

LAS HERRAMIENTAS DE LOS DETECTIVES: MALETIN DEL VETERANO

 

jueves, 1 de diciembre de 2022

Las tiradas de dados en Pequeños Detectives de Monstruos.

 Hola,

    Esta entrada es para hablaros un poco de las tiradas en las partidas de Pequeños Detectives de Monstruos. Es un juego de rol para niños de la editorial NoSoloRol.

    Como viene explicado en el libro,  se tiran tres dados de seis caras (3D6) y normalmente se coge el valor que está en el medio. Por ejemplo, si sacamos 2-4-5, nos quedaremos con el valor 4 y si sacamos 3-3-5, nos quedaríamos con el 3. Sacar un 1 es un fallo asegurado y sacar un 6 éxito rotundo. Además si tenemos alguna herramienta que nos ayude, nos quedamos con el valor mayor y si estamos asustados o heridos, nos quedamos con el valor menor. 

     Para mis aventuras, he modificado ligeramente este sistema pues como lo que yo quiero es que los niños mejoren la expresión oral, cuanto mejor me describan por donde buscan más fácil es la tirada de dados. Incluso si la aventura está dividida en varias sesiones, y se les ocurre inventarse una herramienta súper chula y me traen un dibujo bien detallado y explicado, la dificultad baja muchísimo más o directamente nos ahorramos la tirada de dados.

En mis partidas cada turno los jugadores pueden hacer alguna de estas cosas:

  • Entrar en una estancia nueva y escuchar la descripción.
  • Investigar.
  • Utilizar una herramienta.
  • Encontrar pistas.
  • Utilizar el detector de miedo.
  • Charlar con los monstruos.
  • Pedir ayuda al detective veterano.
  • Pedir ayuda a otros equipos.
  • Confirmar el monstruo con las pistas que han encontrado.
  • Moverse de nuevo o seguir un rastro.
  • Resolver una ficha de trabajo.
  • Esconderse y moverse sigilosamente. 
  • Capturar al monstruo.
  • Otras acciones.

    De éstas acciones, las que requieren tiradas de dados son:

Investigar:  Si los alumnos quieren buscar, por la estancia requiere una tirada para ver cómo de bien buscan.

Utilizar una herramienta: Aquí entran en juego los niveles de detective de la gamificación, para utilizar una herramienta, necesitan poseer el nivel de las detective necesario que va desde 10 hasta 60. Pueden sumar el resultado de los dados para ver si consiguen utilizarla correctamente. (Esta parte de la gamificación es para 2º de Primaria, en 1º pueden utilizar todas las herramientas que les propongo.)

Seguir un rastro: Si quieren encontrar huellas o indicios de que hay un monstruo y seguirlos deben realizar una tirada de dados, si llevan herramientas que les pueden ayudar, la tirada baja de dificultad o se quedan con el dado con el mayor resultado, pues depende de la herramienta.

Esconderse o moverse sigilosamente: Es habitual que en algún momento de la partida los niños quieran pasar desapercibidos, para ello además de hacer la tirada deben describir lo que hacen como, vamos de puntillas, no hablamos... etc y a veces dramatizarlo.

Capturar al monstruo: Para atrapar al monstruo requiere que se supere el miedo que hay en el ambiente, para ello se tiran los dados y se suman los dados de todos los equipos presentes.

Otras acciones: Los alumnos pueden querer montar una trampa con los objetos que se encuentran en la partida, o deciden montar en bicicleta, o coger algo que está fuera de su alcance, trepar, dar un salto muy grande, curar las heridas de unos compañeros, nadar... y cualquier cosa que se les pase por la imaginación, y que requiera un esfuerzo extra o sea un poco complicado de hacer. 


     Pese a lo explicado arriba, no se trata de tirar los dados todo el tiempo, ni mucho menos, de hecho la media de tiradas por sesión de juego suele ser de un par, pues se acostumbran a describir perfectamente lo que hacen y por donde van y no hace falta tirar dados. Suelo primar la fluidez de la partida más que la dificultad de las acciones.

   Así es cómo me desenvuelvo en las partidas de PDM en lineas generales. Aunque cuando se trabaja con niños siempre pueden sorprenderte y tirar por donde uno menos se espera.

    Aquí os dejos dos partidas para ir abriendo boca:

El Monstruo de las Videoconsolas.  (Partida)

El monstruo de los Dientes Sucios. (Partida)

     Si os interesa el proyecto gamificado Agencia de Pequeños Detectives de Monstruos, aquí os dejo unos enlaces con consejos para jugar en clase:

ESTÉTICA

INTRODUCCIÓN A LA ACTIVIDAD

NARRATIVA

ENRIQUECER LA HISTORIA: AMBIENTACIÓN

EDADES DE APLICACIÓN

LOS PERSONAJES

 CONSEJOS PARA JUGAR EN CLASE

CÓMO UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS

 LAS CAJAS PUZLE Y OTRAS HERRAMIENTAS

CÓMO UTILIZAR DADOS EN CLASE

LA IMPORTANCIA DE LOS MAPAS

PEQUEÑOS DETECTIVES DE MONSTRUOS: EL JUEGO DE ROL.

lunes, 31 de octubre de 2022

Baraja de Pequeños Detectives de Monstruos: Maletín del Veterano.

Hola a todos,

    Hoy voy a compartir con vosotros uno de los materiales por los que más me habéis preguntado, para jugar a Pequeños Detectives de Monstruos la baraja de herramientas. He decidido publicarla este día como regalo de Halloween. Espero que le saquéis mucho partido.

    Las utilizo a partir del segundo trimestre de primero de Primaria, cuando los niños ya saben leer,  y les saco partido en todas mis partidas del proyecto gamificado y también en mis partidas caseras. 

    Los alumnos las pueden comprar en la tienda y también las ganan como premio en los sobres de recompensa. Algunas tienen niveles para ser utilizadas, y poderes especiales anotados en la parte de abajo.

    Las he realizado con el programa MagisSetEditor es muy fácil de usar aunque esté en inglés.

    Puedes descargar la baraja del Maletín del Veterano y la parte trasera de la baraja en este enlace: 

BARAJA DEL MALETÍN DEL VETERANO 

TRASERA DE LA BARAJA

Aquí los otros monstruos del proyecto:

El monstruo Robavocales.

El monstruo Rompecorazones.

Los Critters

El Monstruo de las Videoconsolas.  (Partida)

El monstruo de las Macetas.

Florín

Boris, el monstruo nervioso.

El monstruo de los Dientes Sucios. (Partida)

lunes, 17 de octubre de 2022

Portadas para las carpetas con Pequeños Detectives de Monstruos.

 Hola,

    Con esta entrada, creo que termino de publicar el material que utilizo en septiembre, al menos lo más importante para ambientar la gamificación que utilizo en clase basada en el juego Pequeños Detectives de Monstruos de NoSoloRol.

    Viéndolo todo junto en la misma carpeta, sirve para darse cuenta de lo intenso que es el primer mes de curso. ¡Menuda locura! Y es que ambientar un proyecto gamificado como Agencia de Pequeños Detectives de Monstruos que abarca todo el curso da su trabajo pero merece mucho la pena.

    Voy a compartir con vosotros las portadas de las carpetas que utilizo para este primer trimestre. Normalmente mis alumnos tienen dos carpetas diferentes, una para las áreas en español y otra para las de inglés. Me parece que es fundamental enseñar a ordenar su propio material pero más de dos carpetas a esta edad me parece muy difícil de gestionar para niños de primero de primaria.

    Son en blanco y negro para que los niños las puedan decorar a su gusto. Yo suelo aprovechar la clase de Plástica para que lo hagan.

DESCARGAR PORTADAS CARPETAS

         He utilizado las imágenes de la Web Mycutegraphics, que podéis consultar en el enlace.

    Además para organizar las carpetas suelo utilizar pegatinas, podéis verlo AQUÍ 

    Otras actividades para los primeros días de clase con el Proyecto gamificado APDM son:

PRESENTACIÓN DEL PROYECTO ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD.

PORTADAS DE CUADERNOS PEQUEÑOS.

PORTADAS DE CUADERNOS GRANDES.

HORARIOS MONSTRUOSOS.

LOS AVATARES.

TAREAS DE ENCARGADOS DE LA CLASE.

INSIGNIAS DE LOS ENCARGADOS.

CARTELES MONSTRUOSOS.

NORMAS DE LA CLASE DE 1º.

NORMAS DE LA CLASE DE 2º.

DECORACIÓN DE LA CLASE: EL HUERTO ESCOLAR.

DECORACIÓN MONSTRUOSA.

ETIQUETAS PARA LAS PERCHAS.

  

jueves, 22 de septiembre de 2022

Normas de la clase de 2º con Pequeños Detectives de Monstruos y ClassDojo.

  Hola,

   Para que todo marche bien en clase hay que prestar atención a varias cosas. Una de las más importantes son las normas. Además si están ambientadas en el proyecto que estamos desarrollando en nuestro aula, pues aún mejor. Si queréis echarle un vistazo al Proyecto gamificado : Agencia pequeños detectives de monstruos, podéis hacerlo AQUÍ.

     Ya hablé de las normas en esta publicación: Y me gustaría añadir que cuanto mayores son los alumnos se les puede dar mayor protagonismo a la hora de elegir esas normas, se pueden hacer lluvias de ideas e incluso votarlas.

    En primero se comienza con las normas más básicas y luego en segundo se añaden algunas más que responden a nuevas dinámicas de ese curso. Así que he elaborado unos carteles atractivos con las imágenes que facilitan en la Web de ClassDojo para hacerlas divertidas y clarificar las normas para aquellos alumnos que todavía no saben leer. Las normas de 2º son una ampliación de las de 1º.

Las podéis descargar en el siguiente enlace: NORMAS DE LA CLASE DE 2º.

 


    He añadido una norma para incluir a los maestros que se quieran descargar las normas, puesto que para mí, las redacté en femenino. Así que tened cuidado a la hora de imprimirlas porque os sobrará un cartel.
 
Además, aquí podéis ver cómo utilizo Class-Dojo en mis clases. 
 
 Y aquí como lo utilizo para celebrar los cumpleaños y para decorar mi clase.
 
Por su puesto no os podéis perder cómo he personalizado las normas de la clase para primero de primaria.

jueves, 25 de agosto de 2022

Juego de mesa Monster Drawings.

 Hola,

    Hoy vengo a presentaros el juego Monster Drawings de Clementoni. Más que un juego de mesa, es una herramienta creativa para que los niños construyan su propio monstruo intercambiando las 6 plantillas disponibles.

     Es muy sencillo de utilizar porque se utiliza como el famoso diseña la moda, clacando con ayuda de una pintura de cera los relieves de una plantilla dada.

    Sirve perfectamente para alguna clase de Plástica o para los alumnos que acaban antes. En mi caso lo utilizo en talleres, para realizar carteles para los pasillos a los que añadirles bocadillos con diferentes mensajes, ya sean recordatorios de las normas de convivencia o mensajes para subir el ánimo, o incluso chistes.

 


    ¿Conocíais este juego? ¿Lo utilizáis en clase? Contádmelo en los comentarios.

lunes, 22 de agosto de 2022

Etiquetas monstruosas.

 Hola,

    Para los primeros días, me gusta darles a los alumnos actividades que sirvan para decorar la clase y hacerla un poquito más suya.


     Por ello siempre ando atenta a materiales que puedan ser interesantes. Este año encontré ESTE MATERIAL. Se trata de unas pegatinas o etiquetas de monstruos que se pueden utilizar para muchas cosas del Blog Actividadeseducainfantil. Planeo imprimirlas en grande y plastificarlas para que se pueda escribir en ellas. Además, presenta una en blanco y negro que yo he reducido para que me quepan 9 en cada hoja y luego los alumnos los decoren y los peguemos en los percheros cada uno con su nombre.

 Descargar monstruos para imprimir.

    Otras actividades para los primeros días de clase con el Proyecto gamificado APDM son:

PRESENTACIÓN DEL PROYECTO ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD

PORTADAS DE CUADERNOS PEQUEÑOS

PORTADAS DE CUADERNOS GRANDES

HORARIOS MONSTRUOSOS

LOS AVATARES

TAREAS DE ENCARGADOS DE LA CLASE

INSIGNIAS DE LOS ENCARGADOS

CARTELES MONSTRUOSOS

NORMAS DE LA CLASE DE 1º

lunes, 11 de julio de 2022

Los mapas para jugar a Pequeños Detectives de Monstruos II.

    Hola,

    Esta es la segunda entrada sobre los mapas para jugar al rol en clase, podéis leer la primera AQUÍ.

    El proyecto inicial que tenía para PDM en mis clases, culmina con que al final de 2º curso mis alumnos se convirtan en Detectives Veteranos y ellos mismos hagan sus propias partidas, así que necesitaba algo más manejable y cercano y a corde con los recursos que tengo en el aula.


     Así surgió la idea de utilizar Saboteur para hacer esos mapas. Son cartas de túnel que hay que encajar y la explansión tiene puertas de colores para poner. Para este fin resultó ideal y los niños se manejaron estupendamente, además ya lo tenía en casa porque es uno de mis juegos de mesa favoritos y habíamos jugado antes en clase, pues es ideal para trabajar la orientación espacial.

    La premisa de esa partida inventada por mis alumnos fue que había aparecido un agujero en el jardín... y el resto de esta historia os lo contaré en otra entrada que si no ésta me quedaría súper larga.😉

    Espero haberos ayudado con algunas ideas. Y si conocéis otro recurso que sea bueno y sirva para hacer mapas como los que necesitamos para PDM escribidme un comentario.

El monstruo Robavocales.

El monstruo Rompecorazones.

Los Critters

El Monstruo de las Videoconsolas.

El monstruo de las Macetas.

Florín

Boris, el monstruo nervioso.

El monstruo de los Dientes Sucios.

Entrada destacada

MI PUERTA DE SÚPER HÉROES VI

 Hola,        No me esperaba el enorme éxito que está teniendo el proyecto gamificado de súper héroes. La verdad gracias por todas las visit...