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lunes, 6 de julio de 2026

MI PUERTA DE SÚPER HÉROES VII

 Hola,

    Hoy os traigo una nueva entrega del proyecto gamificado de súper héroes. En esta publicación vamos a centrarnos en los villanos y en las distintas misiones.

     Lo primero son LOS CARTELES DE VILLANOS. Listos para imprimir y rellenar al gusto. Puede hacerlo el docente o dejar que los niños se los inventen. Participar en la gamificación y que su villano aparezca en el juego les va a enganchar más que ninguna otra cosa.

 


     Por otro lado, las misiones no siempre deben estar relacionadas con los súper villanos. Al igual que en la vida, los problemas no siempre son causados por alguien y es importante escapar de ese concepto de antagonistas al menos de vez en cuando. No siempre hay un culpable de las desgracias y lo importante es como las solucionamos.

    Por eso me encantan ESTAS FICHAS DE HISTORIETA de Twinkl. Vienen con una imagen ya hecha, y pueden servir de inspiración para que los estudiantes resuelvan sus propias misiones.

 


     Es decir, al final de la aventura sí que va a haber un súper villano dando la lata, pero durante el trimestre habrá problemas y misiones que nada tienen que ver con ese personaje.

Para visitar otras entradas relacionadas con esta gamificación podéis hacerlo en estos enlaces:

SÚPER HÉROES I

SÚPER HÉROES II

SÚPER HÉROES III 

SÚPER HÉROES IV

SÚPER HÉROES V 

SÚPER HÉROES VI 

 Otras decoraciones para la puerta publicadas en este Blog son:


LA PUERTA DE LAS EMOCIONES.

AVATARES DE PEQUEÑOS DETECTIVES DE MONSTRUOS.

UNA FRASE MOTIVADORA PARA CADA MES. 



 

 

 

 

 

lunes, 11 de mayo de 2026

MI PUERTA DE SÚPER HÉROES VI

 Hola,

     No me esperaba el enorme éxito que está teniendo el proyecto gamificado de súper héroes. La verdad gracias por todas las visitas.

    En esta entrada, voy a compartir con vosotros los diarios de misión de este proyecto gamificado. Me parece imprescindible que los alumnos cuenten dentro de sus posibilidades lo que han vivido. Esta reflexión consciente les lleva a interiorizar los conocimientos y a mí me sirve como evaluación de la actividad.

    Una forma brillante de presentar este diario es EN FORMA DE PERIÓDICO.

 Escriben y hacen un dibujo, al final de  curso les quedará un periódico completo.


     Otra opción es darles completa libertad y animarles a escribir con ESTOS BORDES DE PÁGINA tan chulos.

 

 

    Espero que os haya gustado y que os sirva para vuestras gamificaciones.

 Para visitar otras entradas relacionadas con esta gamificación podéis hacerlo en estos enlaces:


SÚPER HÉROES I

SÚPER HÉROES II

SÚPER HÉROES III 

SÚPER HÉROES IV

SÚPER HÉROES V 

 Otras decoraciones para la puerta publicadas en este Blog son:


LA PUERTA DE LAS EMOCIONES.

AVATARES DE PEQUEÑOS DETECTIVES DE MONSTRUOS.

UNA FRASE MOTIVADORA PARA CADA MES. 


lunes, 13 de abril de 2026

MI PUERTA DE SÚPER HÉROES V

 Hola,

 Como os está encantando la gamificación de súper héroes, voy a seguir compartiendo el material que utilizo y además otras opciones para que las podáis ajustar a vuestra clase. Algo que me caracteriza es utilizar los recursos que ya tengo, aprovechándolos aunque la idea original haya sido usarlos para otra cosa.

    En primer lugar, yo utilizo ESTAS FICHAS que realmente son para repasar, para marcar el progreso de la aventura a nivel grupal, es decir de toda la clase, serían los capítulos de cada villano. Es útil cuando tienes la gamificación para todo el curso y la quieres fraccionar en unidades o trimestres. En mi caso, coloco un gomet en cada intersección y voy coloreando el camino para vencer al villano. Utilizo uno diferente cada trimestre.

 


     Otra forma de marcar el progreso ya sea grupal o individual, es con ESTAS FICHAS PARA PEGAR GOMETS. Son muy útiles porque te permiten poner distintos colores para marcar el grado de consecución, se puede utilizar la escala del semáforo o otra de tu gusto.

     

    Por último, os paso un sistema para marcar el progreso individual con ESTE PUZLE. Me encanta la dinámica de cambiar cromos y por eso me parece genial que las figuras tengan distintas formas.


    Espero que os haya gustado y que os sirva para vuestras gamificaciones.

 Para visitar otras entradas relacionadas con esta gamificación podéis hacerlo en estos enlaces:


SÚPER HÉROES I

SÚPER HÉROES II

SÚPER HÉROES III 

SÚPER HÉROES IV

 Otras decoraciones para la puerta publicadas en este Blog son:


LA PUERTA DE LAS EMOCIONES.

AVATARES DE PEQUEÑOS DETECTIVES DE MONSTRUOS.

UNA FRASE MOTIVADORA PARA CADA MES. 

 

lunes, 16 de marzo de 2026

MI PUERTA DE SUPER HÉROES IV

 Hola,

    Después de las entradas anteriores sobre la gamificacion relacionada con los súper héroes que realicé hace algunos años con niños de tercero, muchos me habéis pedido más materiales para desarrollarla y los carteles que faltan para la puerta.

    En ESTE ENLACE podéis descargar completamente gratis el material que falta para que podáis realizar la puerta. 

 


     Además, en esta entrada os voy a facilitar un cartel para que los alumnos tengan presente siempre la misión que tienen que realizar. Si plastificáis EL CARTEL, os servirá para todo el curso.

 


 Para visitar otras entradas relacionadas con esta gamificación podéis hacerlo en estos enlaces:


SÚPER HÉROES I

SÚPER HÉROES II

SÚPER HÉROES III 

 Otras decoraciones para la puerta publicadas en este Blog son:


LA PUERTA DE LAS EMOCIONES.

AVATARES DE PEQUEÑOS DETECTIVES DE MONSTRUOS.

UNA FRASE MOTIVADORA PARA CADA MES. 

 

 

jueves, 3 de julio de 2025

Materiales para escape-room y rol: Cajas puzle VII

 Hola a todos,

    Hoy os traigo más cajas puzzle para vuestras clases. Pero esta vez se trata de que lo intentéis hacer vosotros mismos.

    La primera, hacer una pirámide de cartón con una puerta secreta. Solo se necesita cartón, pegamento, cuter y un par de palillos.

 
 
    La segunda caja que os propongo se trata de una caja con apertura secreta hecha con palitos de helado. Os harán falta palitos de helado pequeños, pegamento y tijeras.
 

 Y para acabar, os propongo una caja para abrirla dándole vueltas. Los materiales para hacerla es una caja de madera, unas pajitas, un poco de cola blanca y unos clavos.

    

     Esta última caja, ya la había subido hace un tiempo, pero hecha con una impresora 3D y algunos de vosotros me habíais comentado que no disponíais de esa máquina, así que aquí está la alternativa.

    Espero que la entrada os parezca interesante y si probáis alguno de los tutoriales, me contéis como os ha ido.

PODÉIS LEER LAS DEMÁS ENTRADAS SOBRE CAJAS PUZLE AQUÍ.

lunes, 23 de junio de 2025

PREMIO ENSEÑAMOS A LEER 2025

 Hola,

    Hoy comparto una noticia que me emociona profundamente: he ganado el primer premio regional del certamen “Enseñamos a Leer” en Castilla y León, gracias a mi proyecto de fomento de la lectura "El misterio de los Cronófagos". El proyecto está basado en "Científicos el juego de rol" del que ya os hablé hace un tiempo en este mismo Blog.


     Este reconocimiento, impulsado por la Fundación José Manuel Lara y la Universidad Internacional de Valencia (VIU), con el apoyo de la Consejería de Educación de la Junta de Castilla y León, valora propuestas innovadoras que utilizan la lectura como motor de aprendizaje. En esta edición han participado docentes de toda la comunidad y se han entregado cinco premios. Y entre todos ellos, el nuestro.

    📚 El misterio de los Cronófagos es un proyecto gamificado que transforma el área de Ciencias Sociales en una aventura narrativa, donde los alumnos se convierten en “agentes temporales” encargados de salvar la historia de unas criaturas que devoran el tiempo: los cronófagos. Solo hay una manera de derrotarlos: leyendo, aprendiendo y viajando por las distintas épocas del pasado.

    Cada etapa histórica se convierte en una misión. Y cada misión se acompaña de una selección de libros de ficción y divulgación, adaptados a segundo de primaria. Los niños no solo leen: descubren, juegan, se emocionan y aprenden a mirar el pasado con ojos nuevos. Todo con una estética inspirada en el juego de rol Científicos, de Moisés Sanz y Jordi Bayarri.

    Lo que empezó como una idea loca entre cuadernos y mapas, hoy se convierte en una herramienta real que ha sido reconocida por su enfoque inclusivo, su integración de competencias clave, su conexión con los ODS y, sobre todo, por poner la emoción y la imaginación en el centro del aprendizaje.

🧭 El premio incluye una matrícula gratuita en un máster de la VIU, una tablet y una ayuda económica para seguir desarrollando el proyecto en el aula. Pero lo más importante es esto: el verdadero premio es ver a mis alumnos disfrutar, descubrir y crecer con cada página leída.

    💬 Como dije en el acto de entrega: “Ellos son los verdaderos protagonistas. Sin su ilusión, su curiosidad y su imaginación, esta aventura no habría sido posible”.

🗞️ ¿Quieres saber más? Algunos medios ya se han hecho eco de la noticia:

📌 Puedes leer más sobre el proyecto en esta misma web muy pronto, donde compartiré materiales, ideas y algunas de las lecturas que más han gustado a mis agentes temporales de 7 años.


     Gracias por acompañarme siempre en este viaje por la educación, los libros y las historias que dejan huella.
    Seguimos leyendo. Seguimos viajando.

lunes, 17 de marzo de 2025

Leer y Doblar: LeoCyL.

 Hola,

    ¿Conocéis la plataforma LeoCyL? Es la biblioteca escolar online de Castilla y León. Dispone de muchos títulos para leer en linea y muchas actividades de animación a la lectura. Yo la he conocido hace poco y me he animado a desarrollar mi propia experiencia:   «Leer y doblar»


     Esta experiencia de lectoescritura, diseñada para escolares de Castilla y León, te invita a combinar la magia de la lectura con la creatividad de la papiroflexia.

    Esta actividad nació como parte del proyecto de centro «Un paseo por el arte», y su éxito la ha consolidado como una propuesta educativa que evoluciona cada año. 

    La idea es sencilla y emocionante: leer o escuchar libros sobre grandes artistas y dar vida a sus creaciones a través de figuras de papiroflexia. Cada lectura incluye una pregunta de comprensión lectora que permite desbloquear una caja fuerte digital al final del plan, donde los participantes encontrarán frases motivadoras. Además, los alumnos recibirán un diploma como recuerdo de su participación, aunque lo más valioso será la experiencia compartida con sus compañeros.

    ¡Acceded ya y comienza esta emocionante experiencia! HACIENDO CLIC AQUÍ. 

o buscando Leer y Doblar en la plataforma LeoCyL 

o a través del código: MJJUWW1N

 ATENCIÓN: DEBÉIS TENER UNA CUENTA DE EDUCACYL.

     Además podéis leer un artículo más extenso en El Sacapuntas de Sara: Leer y Doblar. 

sábado, 21 de septiembre de 2024

Robótica en el aula.

 Hola,

 


    Algo que me gusta mucho es utilizar mi pequeño robot en el aula. Es ideal para ayudar a enseñar conceptos de codificación de una manera práctica. También es una herramienta muy útil para la enseñanza de la lógica, el concepto de secuencia y la resolución de problemas, los aspectos fundamentales de la codificación y la programación informática a los más pequeños.

    Suelo utilizarlo en Educación Infantil cuando me encargo de apoyar a la tutora con la enseñanza de las TIC y también en Primer Ciclo de Primaria. Les propongo retos sencillos, en los que tienen que llegar a determinada palabra o imagen. Para ello utilizo una cuadrícula realizada con  un acetato transparente en la que he dibujado una cuadrícula de casillas de 14x14. En la parte de abajo, pego palabras o dibujos, muchas veces flashcards de inglés que tienen un tamaño ideal. Los estudiantes deben solucionar diferentes retos como encontrar el camino a la palabra indicada, seguir un camino haciendo palabras encadenadas, buscar el camino más rápido hacia el queso... etc.

    También lo utilizo cuando enseño matemáticas utilizándolo de recta numérica hasta el 10 o incluso el 20.


     Algo que me resulta muy útil en clases muy numerosas, porque solo tengo un ratón para toda la clase, es mostrar un PowerPoint con la cuadrícula y las imágenes para que todos los grupos puedan visualizar el camino y tener las mismas oportunidades. Otra estrategia que utilizo es emplear este recursos en pequeño grupo o en talleres.

    Os dejo por AQUÍ, el PowerPoint que utilizo, con la cuadrícula y los colores en inglés, pero es completamente editable. Espero que os sea de utilidad.

lunes, 16 de septiembre de 2024

Class-Dojo Mentor 2024/25

Hola,


     Hoy estoy de enhorabuena. He renovado mi compromiso de ayudar a mis compañeros del colegio con la aplicación Class Dojo convirtiéndome en mentor y administrador mi de escuela. Os dejo por aquí el certificado que me han preparado tras asistir a los cursos de formación:


    La verdad, aunque es un poco de trabajo extra, los beneficios para el colegio y las familias merecen la pena. 

 

 Aquí podéis encontrar otras entradas de Class Dojo en mi Blog:

ANÁLISIS DE LA PRESENCIA DEL COLEGIO EN RRSS

ORGANIZACIÓN DE LA CLASE CON CLASS-DOJO

CUMPLEAÑOS CON APDM Y CLASS-DOJO

MAESTRA DE CLASS-DOJO 2022

PLAN DE MEDIOS SOCIALES PARA UN CENTRO EDUCATIVO

MENTORA DE CLASS-DOJO 2022

NORMAS DE LA CLASE DE 2º Y CLASS-DOJO

NORMAS DE LA CLASE DE 1º Y CLASS-DOJO


jueves, 29 de agosto de 2024

Vocabulario del verano

 Hola,

    Ya sé que muchos de vosotros estáis buscando actividades para los primeros días de clase en el área de lengua. Y si sois tan exigentes como yo, no os valdrá cualquier propuesta, necesitáis que sirva para evaluar a los alumnos pero también que sea divertida, y dinámica. Por eso he decidido compartir con vosotros una selección de actividades ideal para esos primeros días.


    Comienzo con una de mis actividades preferidas, la TABLA DE VOCABULARIO PARA EL VERANO. Es tan versátil, sirve para comunicación oral, ortografía, lectura... y todo lo que se os ocurra, ¡hasta para crear historias! Lo mejor, que viene con solucionario.

    Además, siempre viene bien una actividad para que los alumnos se conozcan unos a otros y les ayude a presentarse. Os propongo dos modelos.

    ESTA ZAPATILLA de la Web Twinkl

    ESTA MOCHILA de la Web Twinkl

    Ya para acabar con ese primer día, os paso una actividad que consiste en un REPORTE DE LAS VACACIONES. Hay dos versiones, una para escribir y otra para dibujar.


Encuentra en los siguientes enlaces más tablas de vocabulario.

 Tabla de vocabulario invierno.

Tabla de vocabulario navideño (sin trabadas).

Tabla de vocabulario día del libro.


lunes, 22 de julio de 2024

Cumpleaños para nuevo proyecto gamificado.

 Hola,

    Llevo una temporada larga pensando en cómo celebrar los cumpleaños en mi clase. Sobre todo si cambio de proyecto gamificado. Hasta ahora, dentro del proyecto APDM, hacía esto: Los cumpleaños en APDM y Class Dojo.

    Pero si cambio de proyecto, esto no funcionará. Tengo que pensar cosas nuevas, sobre todo pensando en que solo tengo 4 días para preparar el curso. Aunque me sigue encantando Pequeños Detectives, no sé que curso voy a dar el año que viene y con el poco tiempo que tenemos, siento que tengo que estar preparada por lo menos para empezar.

    Voy a empezar diseñando un panel de cumpleaños genérico que lo pueda personalizar añadiéndole un título.

    Cuando no estaba definitiva, solía utilizar un cartel como ESTE  de la Web Twinkl

    Es práctico porque no ocupa espacio ni en clase ni en una carpeta. Pero qué queréis que os diga, me parece poco vistoso. 

    Si tengo espacio, me voy a decantar por algo como estas TARTAS DE CUMPLEAÑOS. A las que solo hay que añadirles velas y un título molón acorde con la nueva gamificación.

    También he pensado en añadir una corona como las que utilizan en infantil. Puede que los niños se hagan grandes, pero creo que es un bonito recuerdo, en especial si los compañeros les dejan mensajes bonitos escritos en ella. Os dejo dos modelos.

MODELO 1



MODELO 2


    Bueno, pues así comienza una nueva gamificación. No tiene nombre todavía, pero por algo hay que empezar. 


domingo, 30 de junio de 2024

Nuevos proyectos 2024.

 Hola,

    Llevo una temporada larga pensando en cómo abordar el curso que viene. Sobre todo si cambio de proyecto gamificado. Tras varios cursos en los que he desarrollado el proyecto APDM dividido en Pequeños Detectives para 1º y Súper detectives para 2º me gustaría cambiar un poco la dinámica de mis clases. No es que le pase nada malo al proyecto de Pequeños Detectives de Monstruos, si no que me gustaría hacer algo diferente.

    No sé que curso voy a dar el año que viene y eso me abre un mundo de posibilidades. Ahora mismo estoy planteándome realizar una gamificación basada en "Científicos el juego de rol". Es trata de un sistema basado en los viajes en el tiempo, muy interesante para segundo y tercer ciclo. Para primer ciclo, creo que les queda un poco grande, eso de viajar en el tiempo. Aunque se me hace muy atractiva la idea de trabajar con dinosaurios en el primer trimestre del curso y estoy segura de que a ellos también. De hecho ya he trabajado con dinosaurios antes como podéis ver EN ESTA ENTRADA y también en ESTA OTRA PUBLICACIÓN.

 


    Quizás lo que más me echa para atrás de cambiar de gamificación es que solo tenemos 4 días para preparar el curso y hay que hacerlo todo en ese tiempo. Es decir, planificar el curso normal y el curso gamificado en ese tiempo me parece tarea imposible, sin duda lo más sencillo, sobre todo si doy 1º o 2º es seguir con APDM.  

    Pero si no doy primer ciclo, estaría igual. Sin nada preparado. Por eso creo que voy a empezar a dar las primeras pinceladas de un nuevo proyecto basado en Científicos para poder empezar cómodamente el viernes 6 de septiembre sin pegarme agobios. 

    Algo que me faicilitará mucho la vida, sin duda es que en la Web Twinkl, tienen muchas cosas sobre científicos.

    ¡Quién dijo que el verano era para descansar!

¿Os parece buena idea? podéis dejarme un comentario o bien mandarme un mail.

jueves, 22 de febrero de 2024

Nueva Insignia para mi mochila.

 Hola,

    Sigo formándome como sabéis. Uno de los últimos cursos que he hecho es de Scaperoom Educativo en la plataforma INTEF. Lo que más me gusta de estos cursos es lo concretos y dinámicos que son y la comunidad de aprendizaje que se crea a partir de ellos en las diferentes RRSS. Además los materiales del curso quedan a la disposición de los participantes para siempre, pudiendo consultarlos en cualquier momento.

 Si quieréis ver mi trabajo para este NOOC, os lo dejo AQUÍ.


    Si os interesan este tipo de cursos, podéis buscarlos en la plataforma INTEF, y en los siguientes enlaces podéis ver que otros cursos he hecho en esta plataforma y qué retos me han propuesto:
 

MenorSeguroenRed: Aspectos sobre la seguridad en Internet. 

Etwinning en abierto: Todo sobre la plataforma Etwinning.

ConcienciaDig: Desarrollar el pensamiento crítico en la red.

EmociónDigNooc: Trabajar las emociones en la red.

EduCMooc: Como ser un buen Community Manager para tu centro.

Descubre ADF: Todo sobre el Aula del futuro y los espacios EFFA.

GamificaMooc: Gamificación en el aula.

Diseña tu EscapeNooc: Cómo hacer escaperoom educativas. 

jueves, 25 de enero de 2024

Tablero de experiencias recomendadas de ScapeNOOC.

 Hola,

  😻 ¡Menudo regalo! 😍     

 Me acabo de enterar que mi Escaperoom "EL CASO DE LA CENA DE ACCIÓN DE GRACIAS" ha sido seleccionada como una de las experiencias innovadoras de calidad por los responsables del Intef y la han añadido a su TABLERO DE EXPERIENCIAS RECOMENDADAS en Pinterest.

     

    Como os podréis imaginar, me ha hecho una ilusión tremenda ver mi ESCAPEROOM publicada junto con otras experiencias de calidad para todas las edades. La verdad es un auténtico placer que se valore el trabajo bien hecho. 

    Además, me parece súper interesante y me llena de orgullo, que mi primera experiencia presentada hace dos años EL CASO DEL MALETÍN OLVIDADO también fuera reconocida como una de las EXPERIENCIAS RECOMENDADAS.


    Aprovecho para ofreceros mi ayuda en caso de que os animéis a probar esta metodología tan innovadora en vuestras aulas.

domingo, 26 de noviembre de 2023

Reto EscapeNooc 2023: El caso de la cena de Acción de Gracias.

  Hola,

    Este es mi reto para el curso #EscapeNOOC de la plataforma AprendeIntef. Considero que ha sido un curso muy interesante en el que se nos ha retado a elaborar una Escape room. Sí lo he vuelto a hacer. Me encantó en su momento y pensé que era una buena oportunidad para refrescar algunos contenidos.

    La Escaperoom que he realizado está incluida dentro del proyecto gamificado Agencia de Pequeños Detectives de Monstuos.  

    En este caso los Detectives Novatos deben ir a buscar Los platos de la cena de Acción de Gracias que la detective Algodón de Azúcar dejó en la cocina, pero han desaparecido. Los detectives tienen que encontrar los platos antes de la hora de la cena. ¿Lo conseguirán?

  La actividad está diseñada de forma no lineal, con actividades no relacionadas unas con otras, para darle más libertad a los niños que la van a jugar, puesto que ya son de tercero de primaria. Esto les va a exigir más atención y memoria durante el juego. 

 


  Los destinatarios de esta actividad son niños de 3º de Educación Primaria en una clase de 20 o 25 alumnos. Está pensada para presentársela durante el primer trimestre del curso y en una sesión que tenga una duración de una hora. Además está planteada para trabajar en un contexto bilingüe, por ello en LiveWorksheets están las mismas fichas en inglés y en español pero la presentación está en español para garantizar su autonomía. Además para una mejor atención a la diversidad se puede añadir un cuaderno con fichas más sencillas o utilizar las fichas en español.

  En cuanto a los elementos de juego, me gustaría destacar los dos candados digitales que presenta este Escape room, realizados en PowerPoint, uno es una caja fuerte con un código numérico y otro una Tablet con un código alfanumérico. Para las fichas esta vez me he decantado por realizar un cuaderno en LiveWorksheets y hacer una escaperoom completamente digital. Los demás componentes de juego se pueden consultar en la propuesta didáctica de la presentación de forma pormenorizada.

  Por último, sobre la evaluación, he utilizado para evaluar mi propio trabajo la rúbrica de la Junta de Extremadura en su proyecto Crea, obteniendo buenos resultados. Para evaluar a los alumnos, tengo unos criterios de evaluación claros, que se pueden consultar en la presentación, y una rúbrica de evaluación para que los alumnos evalúen la Escape room que se realiza con gomets o pintando el cuadro, el monstruo azul es la mayor puntuación y el rojo la menor, acostumbro a utilizar este sistema de colores para evaluar el comportamiento de los alumnos semanalmente así que están habituados.

 
  El diario de misión también me parece una herramienta interesante. Al ser una actividad abierta,  considero que les puede ayudar a recordar lo que han investigado si lo apuntan, además de tener un documento de evaluación más.


  Reflexionando sobre las decisiones que he tomado para desarrollar esta Escape room, considero que es una buena actividad para niños que ya están acostumbrados a esta metodología. Además en 3º de primaria ya tienen la madurez para resolver muchos pequeños problemas solos y la autonomía y la resolución de problemas deben trabajarse de forma activa. 
  Es verdad que hay que tener un control de los tiempos y un recordatorio constante de cuánto tiempo queda. Y es posible que algún grupo termine antes, pero no me preocupa, puesto que tengo un cuaderno de fichas sobre la unidad en LiveWorksheets, que además sirve de atención a la diversidad.
  En cuanto a los materiales que utilizo creo que son adecuados para una clase de 3º, apoyándome en las nuevas tecnologías, pero manteniendo una ficha en papel, pues así consigo captar su atención y que se sientan cómodos. 
 Además, la ambientación de la actividad es la misma que llevo durante todo el curso y en algunos casos los cursos anteriores. Tiene muchas ventajas, como que los alumnos ya conocen la temática y la introducción de la escape-room es mucho más fácil y corta que si utilizara una diferente,  por ejemplo no tengo que presentar a os distintos monstruos, ya son viejos conocidos.  
Otra ventaja es una ambientación muy abierta y con suficientes herramientas y situaciones que pueden funcionar dentro de las distintas áreas y contenidos, lo que hace el proceso de plantear una actividad y gamificarla mucho más sencilla. También tiene desventajas, hay que pensar siempre hay niños que no les gusta la temática de los monstruos, así como familias que no están conformes con una metodología basada en la gamificación. 
 
 
  Para descargar la actividad pincha en el siguiente ENLACE: 
 
EL CASO DE LA CENA DE ACCIÓN DE GRACIAS. 
 
    Lo he comprimido en una carpeta para que no se pierda ningún archivo, pero si fuera un problema, he añadido solo la presentación en este enlace: PRESENTACIÓN.
 
 Antes de utilizarla en clase debes enlazar los candados digitales en las diapositivas correspondientes y cambiar la hora de la cena.
 
   Si quieres puedes visitar la otra Escaperoom que entregué hace dos años para este Nooc:
 
   
 Otras actividades del proyecto gamificado de Pequeños Detectives de Monstruos puedes encontrarlas AQUÍ.

lunes, 21 de agosto de 2023

Materiales para escape-room y rol: Cryptex. V

 Hola,

    En la entrada de hoy voy a volver a hablar de las cajas puzle que utilizo en mis clases, esta vez en específico de las que más utilizo con diferencia, los Criptex.

     Seguro que os suena el término de películas como "El código Davinci", se trata de un cilindro en el que hay que poner una clave para abrirlo. Los hay de muchos tipos, de letras, de números, de símbolos, en braille... y más o menos complicados.

  

    Tengo varios criptex, tanto de letras como de números. Pero todos son de tamaño pequeño, dado que suelo dar clase a los primeros curso de primaria y así se simplifican un poco las soluciones a los juegos. Funcionan muy bien en las actividades que requieren pistas porque en su interior se pueden esconder más acertijos, para que la aventura continúe y se resuelven fácilmente con las pistas adecuadas y además sirven para cualquier área curricular. Podéis imprimir en una impresora 3D los criptex en este enlace: Cryptex.

    También se pueden comprar, el precio depende de lo complicado que sea y de los materiales con los que esté hecho, pero para clase, recomiendo que sean de pequeño tamaño y primar la funcionalidad sobre el aspecto. Aunque no siempre es así y algunos criptex encajan tan bien en la temática del juego que merece la pena tenerlos.
 

 Si un criptex es lo basante chulo, se podría llegar a utilizar durante todo el curso, en vez de utilizarlo para alguna actividad concreta, dando a los alumnos un dígito de la clave cada unidad didáctica por ejemplo. 
 
    Y si no tenéis impresora 3D pero sí mucha maña, aquí os dejo un vídeo de cómo hacer un Criptex casero con una lata de Pringuels y un poco de cartón.
 
 
 

 ¿Vosotros conocíais esta herramienta? ¿Las utilizáis en vuestras clases? ¡Contádmelo en los comentarios!

Aquí podéis consultar otras cajas puzle:

   CAJAS PUZLE I

  CAJAS PUZLE II

    CAJAS PUZLE III

CAJAS PUZLE IV 

CAJAS PUZLE V


Y si preferís, aqui podéis ver cómo hacerlo online: 

CAJAS FUERTES EN POWERPOINT

 

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