Mostrando entradas con la etiqueta break-out edu. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta break-out edu. Mostrar todas las entradas

jueves, 3 de julio de 2025

Materiales para escape-room y rol: Cajas puzle VII

 Hola a todos,

    Hoy os traigo más cajas puzzle para vuestras clases. Pero esta vez se trata de que lo intentéis hacer vosotros mismos.

    La primera, hacer una pirámide de cartón con una puerta secreta. Solo se necesita cartón, pegamento, cuter y un par de palillos.

 
 
    La segunda caja que os propongo se trata de una caja con apertura secreta hecha con palitos de helado. Os harán falta palitos de helado pequeños, pegamento y tijeras.
 

 Y para acabar, os propongo una caja para abrirla dándole vueltas. Los materiales para hacerla es una caja de madera, unas pajitas, un poco de cola blanca y unos clavos.

    

     Esta última caja, ya la había subido hace un tiempo, pero hecha con una impresora 3D y algunos de vosotros me habíais comentado que no disponíais de esa máquina, así que aquí está la alternativa.

    Espero que la entrada os parezca interesante y si probáis alguno de los tutoriales, me contéis como os ha ido.

PODÉIS LEER LAS DEMÁS ENTRADAS SOBRE CAJAS PUZLE AQUÍ.

jueves, 22 de febrero de 2024

Nueva Insignia para mi mochila.

 Hola,

    Sigo formándome como sabéis. Uno de los últimos cursos que he hecho es de Scaperoom Educativo en la plataforma INTEF. Lo que más me gusta de estos cursos es lo concretos y dinámicos que son y la comunidad de aprendizaje que se crea a partir de ellos en las diferentes RRSS. Además los materiales del curso quedan a la disposición de los participantes para siempre, pudiendo consultarlos en cualquier momento.

 Si quieréis ver mi trabajo para este NOOC, os lo dejo AQUÍ.


    Si os interesan este tipo de cursos, podéis buscarlos en la plataforma INTEF, y en los siguientes enlaces podéis ver que otros cursos he hecho en esta plataforma y qué retos me han propuesto:
 

MenorSeguroenRed: Aspectos sobre la seguridad en Internet. 

Etwinning en abierto: Todo sobre la plataforma Etwinning.

ConcienciaDig: Desarrollar el pensamiento crítico en la red.

EmociónDigNooc: Trabajar las emociones en la red.

EduCMooc: Como ser un buen Community Manager para tu centro.

Descubre ADF: Todo sobre el Aula del futuro y los espacios EFFA.

GamificaMooc: Gamificación en el aula.

Diseña tu EscapeNooc: Cómo hacer escaperoom educativas. 

jueves, 25 de enero de 2024

Tablero de experiencias recomendadas de ScapeNOOC.

 Hola,

  😻 ¡Menudo regalo! 😍     

 Me acabo de enterar que mi Escaperoom "EL CASO DE LA CENA DE ACCIÓN DE GRACIAS" ha sido seleccionada como una de las experiencias innovadoras de calidad por los responsables del Intef y la han añadido a su TABLERO DE EXPERIENCIAS RECOMENDADAS en Pinterest.

     

    Como os podréis imaginar, me ha hecho una ilusión tremenda ver mi ESCAPEROOM publicada junto con otras experiencias de calidad para todas las edades. La verdad es un auténtico placer que se valore el trabajo bien hecho. 

    Además, me parece súper interesante y me llena de orgullo, que mi primera experiencia presentada hace dos años EL CASO DEL MALETÍN OLVIDADO también fuera reconocida como una de las EXPERIENCIAS RECOMENDADAS.


    Aprovecho para ofreceros mi ayuda en caso de que os animéis a probar esta metodología tan innovadora en vuestras aulas.

domingo, 26 de noviembre de 2023

Reto EscapeNooc 2023: El caso de la cena de Acción de Gracias.

  Hola,

    Este es mi reto para el curso #EscapeNOOC de la plataforma AprendeIntef. Considero que ha sido un curso muy interesante en el que se nos ha retado a elaborar una Escape room. Sí lo he vuelto a hacer. Me encantó en su momento y pensé que era una buena oportunidad para refrescar algunos contenidos.

    La Escaperoom que he realizado está incluida dentro del proyecto gamificado Agencia de Pequeños Detectives de Monstuos.  

    En este caso los Detectives Novatos deben ir a buscar Los platos de la cena de Acción de Gracias que la detective Algodón de Azúcar dejó en la cocina, pero han desaparecido. Los detectives tienen que encontrar los platos antes de la hora de la cena. ¿Lo conseguirán?

  La actividad está diseñada de forma no lineal, con actividades no relacionadas unas con otras, para darle más libertad a los niños que la van a jugar, puesto que ya son de tercero de primaria. Esto les va a exigir más atención y memoria durante el juego. 

 


  Los destinatarios de esta actividad son niños de 3º de Educación Primaria en una clase de 20 o 25 alumnos. Está pensada para presentársela durante el primer trimestre del curso y en una sesión que tenga una duración de una hora. Además está planteada para trabajar en un contexto bilingüe, por ello en LiveWorksheets están las mismas fichas en inglés y en español pero la presentación está en español para garantizar su autonomía. Además para una mejor atención a la diversidad se puede añadir un cuaderno con fichas más sencillas o utilizar las fichas en español.

  En cuanto a los elementos de juego, me gustaría destacar los dos candados digitales que presenta este Escape room, realizados en PowerPoint, uno es una caja fuerte con un código numérico y otro una Tablet con un código alfanumérico. Para las fichas esta vez me he decantado por realizar un cuaderno en LiveWorksheets y hacer una escaperoom completamente digital. Los demás componentes de juego se pueden consultar en la propuesta didáctica de la presentación de forma pormenorizada.

  Por último, sobre la evaluación, he utilizado para evaluar mi propio trabajo la rúbrica de la Junta de Extremadura en su proyecto Crea, obteniendo buenos resultados. Para evaluar a los alumnos, tengo unos criterios de evaluación claros, que se pueden consultar en la presentación, y una rúbrica de evaluación para que los alumnos evalúen la Escape room que se realiza con gomets o pintando el cuadro, el monstruo azul es la mayor puntuación y el rojo la menor, acostumbro a utilizar este sistema de colores para evaluar el comportamiento de los alumnos semanalmente así que están habituados.

 
  El diario de misión también me parece una herramienta interesante. Al ser una actividad abierta,  considero que les puede ayudar a recordar lo que han investigado si lo apuntan, además de tener un documento de evaluación más.


  Reflexionando sobre las decisiones que he tomado para desarrollar esta Escape room, considero que es una buena actividad para niños que ya están acostumbrados a esta metodología. Además en 3º de primaria ya tienen la madurez para resolver muchos pequeños problemas solos y la autonomía y la resolución de problemas deben trabajarse de forma activa. 
  Es verdad que hay que tener un control de los tiempos y un recordatorio constante de cuánto tiempo queda. Y es posible que algún grupo termine antes, pero no me preocupa, puesto que tengo un cuaderno de fichas sobre la unidad en LiveWorksheets, que además sirve de atención a la diversidad.
  En cuanto a los materiales que utilizo creo que son adecuados para una clase de 3º, apoyándome en las nuevas tecnologías, pero manteniendo una ficha en papel, pues así consigo captar su atención y que se sientan cómodos. 
 Además, la ambientación de la actividad es la misma que llevo durante todo el curso y en algunos casos los cursos anteriores. Tiene muchas ventajas, como que los alumnos ya conocen la temática y la introducción de la escape-room es mucho más fácil y corta que si utilizara una diferente,  por ejemplo no tengo que presentar a os distintos monstruos, ya son viejos conocidos.  
Otra ventaja es una ambientación muy abierta y con suficientes herramientas y situaciones que pueden funcionar dentro de las distintas áreas y contenidos, lo que hace el proceso de plantear una actividad y gamificarla mucho más sencilla. También tiene desventajas, hay que pensar siempre hay niños que no les gusta la temática de los monstruos, así como familias que no están conformes con una metodología basada en la gamificación. 
 
 
  Para descargar la actividad pincha en el siguiente ENLACE: 
 
EL CASO DE LA CENA DE ACCIÓN DE GRACIAS. 
 
    Lo he comprimido en una carpeta para que no se pierda ningún archivo, pero si fuera un problema, he añadido solo la presentación en este enlace: PRESENTACIÓN.
 
 Antes de utilizarla en clase debes enlazar los candados digitales en las diapositivas correspondientes y cambiar la hora de la cena.
 
   Si quieres puedes visitar la otra Escaperoom que entregué hace dos años para este Nooc:
 
   
 Otras actividades del proyecto gamificado de Pequeños Detectives de Monstruos puedes encontrarlas AQUÍ.

lunes, 30 de octubre de 2023

Halloween Scavenger Hunt.

 Hola,

    Este curso para celebrar Halloween hemos decidido realizar una Scavenger Hunt. Se trata de una gynkana en la que los niños deben buscar por el colegio las imágenes de la lista y apuntarlo en la hoja de recogida de información. La particularidad de esta actividad es que hemos incluido un mensaje secreto que los niños deben decirnos al finalizar el juego para recibir su recompensa.

    Puedes descargarla completa en este enlace de la Web Twinkl.


    Además, vamos a colaborar con los alumnos de 6º curso para que alienten a los diferentes grupos a hablar en inglés.

    Como regalo, y para hacer el "trick or treat" tradicional vamos a regalar un chupachups con forma de esqueleto que puedes descargarte AQUÍ.


Otras actividades de Halloween son:

HALLOWEEN 2023 

SOMBREROS TERRORÍFICOS

UN TERRORÍFICO ESQUELETO

 CALABAZAS DE ORIGAMI

 LIBRO: ROOM ON THE BROOM

LIBRO: PEPUKA Y EL MONSTRUO QUE SE LLEVÓ SU SONRISA

LIBRO: EL CUADRADO DE MONDRIÁN QUIERE SER CÍCLOPE.

TELARAÑA DE MONDRIÁN 

FABRICAR EL ESPANTAMONSTRUOS

lunes, 21 de agosto de 2023

Materiales para escape-room y rol: Cryptex. V

 Hola,

    En la entrada de hoy voy a volver a hablar de las cajas puzle que utilizo en mis clases, esta vez en específico de las que más utilizo con diferencia, los Criptex.

     Seguro que os suena el término de películas como "El código Davinci", se trata de un cilindro en el que hay que poner una clave para abrirlo. Los hay de muchos tipos, de letras, de números, de símbolos, en braille... y más o menos complicados.

  

    Tengo varios criptex, tanto de letras como de números. Pero todos son de tamaño pequeño, dado que suelo dar clase a los primeros curso de primaria y así se simplifican un poco las soluciones a los juegos. Funcionan muy bien en las actividades que requieren pistas porque en su interior se pueden esconder más acertijos, para que la aventura continúe y se resuelven fácilmente con las pistas adecuadas y además sirven para cualquier área curricular. Podéis imprimir en una impresora 3D los criptex en este enlace: Cryptex.

    También se pueden comprar, el precio depende de lo complicado que sea y de los materiales con los que esté hecho, pero para clase, recomiendo que sean de pequeño tamaño y primar la funcionalidad sobre el aspecto. Aunque no siempre es así y algunos criptex encajan tan bien en la temática del juego que merece la pena tenerlos.
 

 Si un criptex es lo basante chulo, se podría llegar a utilizar durante todo el curso, en vez de utilizarlo para alguna actividad concreta, dando a los alumnos un dígito de la clave cada unidad didáctica por ejemplo. 
 
    Y si no tenéis impresora 3D pero sí mucha maña, aquí os dejo un vídeo de cómo hacer un Criptex casero con una lata de Pringuels y un poco de cartón.
 
 
 

 ¿Vosotros conocíais esta herramienta? ¿Las utilizáis en vuestras clases? ¡Contádmelo en los comentarios!

Aquí podéis consultar otras cajas puzle:

   CAJAS PUZLE I

  CAJAS PUZLE II

    CAJAS PUZLE III

CAJAS PUZLE IV 

CAJAS PUZLE V


Y si preferís, aqui podéis ver cómo hacerlo online: 

CAJAS FUERTES EN POWERPOINT

 

lunes, 8 de agosto de 2022

Materiales para escape-room y rol: Cajas puzle VI.

 Hola,

    Despues de la entrada anterior sobre las cajas puzle con tutoriales para hacerlas uno mismo, algunos de vosotros me habéis preguntado si en vez de hacerlas, ya sea con manualidades o con impresora 3D, no se podían comprar. 

    Efectivamente, muchas de estas cajas se pueden comprar, y algunas no son muy caras, por ejemplo una que compartí en la primeras entradas, una caja laberinto, como ésta que os enseño abajo, se puede comprar por unos 5-7 € en las plataformas de compras online más habituales.


    Otra que se puede comprar por relativamente poco dinero es esta que muestro acontinuación, que tiene varios modelos diferentes muy parecidos entre sí y que se puede adquirir por 5 y 10 € dependiendo del modelo.




    También se pueden comprar Cryptex entre 12 y 20 €.


    Si alguien tiene problemas para encontar alguna de estas cajas, puede contactarme y le mando algún enlace, y si conocéis alguna más y a un precio reducido, avisadme porque siempre estoy buscando nuevos materiales.
 
    Por su puesto hay muchas más, pero las he descartado por el elevado precio.

    Desde luego hay artesanos que harían estas cajas y mucho mejores, e incluso personalizadas, si necesitáis que os indique el nombre de alguno pedidmelo en los comentarios.
 
Aquí podéis consultar otras cajas puzle:

   CAJAS PUZLE I

  CAJAS PUZLE II

    CAJAS PUZLE III

CAJAS PUZLE IV 

Y si preferís, aqui podéis ver cómo hacerlo online: 

CAJAS FUERTES EN POWERPOINT 


lunes, 11 de julio de 2022

Los mapas para jugar a Pequeños Detectives de Monstruos II.

    Hola,

    Esta es la segunda entrada sobre los mapas para jugar al rol en clase, podéis leer la primera AQUÍ.

    El proyecto inicial que tenía para PDM en mis clases, culmina con que al final de 2º curso mis alumnos se convirtan en Detectives Veteranos y ellos mismos hagan sus propias partidas, así que necesitaba algo más manejable y cercano y a corde con los recursos que tengo en el aula.


     Así surgió la idea de utilizar Saboteur para hacer esos mapas. Son cartas de túnel que hay que encajar y la explansión tiene puertas de colores para poner. Para este fin resultó ideal y los niños se manejaron estupendamente, además ya lo tenía en casa porque es uno de mis juegos de mesa favoritos y habíamos jugado antes en clase, pues es ideal para trabajar la orientación espacial.

    La premisa de esa partida inventada por mis alumnos fue que había aparecido un agujero en el jardín... y el resto de esta historia os lo contaré en otra entrada que si no ésta me quedaría súper larga.😉

    Espero haberos ayudado con algunas ideas. Y si conocéis otro recurso que sea bueno y sirva para hacer mapas como los que necesitamos para PDM escribidme un comentario.

El monstruo Robavocales.

El monstruo Rompecorazones.

Los Critters

El Monstruo de las Videoconsolas.

El monstruo de las Macetas.

Florín

Boris, el monstruo nervioso.

El monstruo de los Dientes Sucios.

jueves, 9 de junio de 2022

Tutorial juegos con contraseña en PowerPoint.

 Hola, 

    En estas entradas anteriores compartía dos juegos con contraseña para vuestras experiencias gamificadas,  escaperoom, o breakout edu:

Caja fuerte

Tablet o móvil.

    En este artículo voy a explicaros cómo se hacen:

1. Elige una imagen de una caja fuerte, una tablet, un móvil, o un panel de acceso de una puerta y copialo en la primera diapositiva de tu presentación. En esa diapositiva añade dos botones uno para volver al comienzo y otro para avanzar (que no debe funcionar). Añade también un recuadro para que vaya apareciendo la contraseña, no es necesario, pero ayuda mucho a los alumnos si son pequeños.

    2.  Busca dos Gif en Internet, uno para Abierto, hurra, lo has conseguido... y otro para Error, cerrado, o contraseña errónea... Los dos que más te gusten o cuadren con la actividad que vas a hacer y pégalos cada uno en una diapositiva diferente. Aquí te aconsejo que sean mensajes lo más genéricos posibles para que los puedas reutilizar una y otra vez, añadiendo algúna imágen más para personalizar la actividad. Prefiero los gif porque quedan muy vistosos con nada de esfuerzo y además más adelante tendremos problemas con las animaciones.

    3. Sobre los botones que representan letras, números o símbolos, de la primera diapositiva, inserta una forma que se ajuste a la forma y tamaño de los botones. Elige un color para el borde que quede bien con el conjunto, se puede quitar para que no se vea, pero yo prefiero dejarlas porque así de un vistazo puedo ver qué teclas tienen forma encima y cuáles no. Después abre las propiedades de la forma y ve a la opción de color de fondo y elige 100% transparente. Luego selecciona Hipervínculo y vincula la forma con la diapositiva donde tienes el Gif de error.


 4. Copia y pega encima de todos los botones la forma que has insertado, ten cuidado de no dejarte ninguna.

    5. Ahora elige la contraseña que vas a poner, cuantos menos caracteres más fácil será. Luego copia la primera diapositiva tantas veces +1 como caracteres tenga tu contraseña.

     6. Selecciona todas las diapositivas y ve a tansición de diapositiva, deselecciona al hacer clic con el ratón. Así la única forma de moverse por la presentación será a traves de los hipervínculos que tú vayas poniendo. ¡CUIDADO! Si insertas una animación esta dejará de funcionar y tendrás que añadirle un disparador, así que aconsejo no utilizarlas.

    7. Hora de poner la contraseña. En la primera diapositiva, elige el primer caracter de tu contraseña y selecciona el botón que hay que presionar. Modifica el hipervínculo para que vaya a la diapositiva siguiente. En la segunda diapositiva, selecciona el segundo caracter y haz lo mismo. No olvides que si has añadido el panel para escribir la contraseña deben ir apareciendo los caracteres introducidos, así en la segunda diapositiva aparecederá el primero de tu contraseña y así sucesivamente.

    8. En la última diapositiva de tu caja fuerte, debe aparecer la contraseña completa escrita y encima del botón de siguiente, la palabra abrir (esto no es necesario, pero ayuda a que sea más intuitivo para los más pequeños). Modifica el hipervínculo del botón siguiente para enlazarlo con la diapositiva donde esté el Gif de Abierto.

    9. Para guardarlo es mejor ponerle en el nombre la respuesta a la contraseña que has elegido, para poder encontrar el juego que te hace falta con más facilidad.

     Si os ha gustado este minitutorial, dejadme un comentario.

lunes, 16 de mayo de 2022

Juegos de Contraseña en PowerPoint

 Hola,

    Esta es la continuación de la entrada Cajas Fuertes con PowerPoint, en el que introduzco este recurso. 

    Además de lo que expliqué en esta entrada anterior, este tipo de actividades tienen la ventaja de que son muy fáciles de hacer y además se pueden reutilizar.

          

     Aquí os dejo otro ejemplo de caja fuerte, en este caso se trata de una contraseña Alfanumérica y un teclado de Tablet. Para convertirlo en un móvil solo tengo que cambiar la imagen de la primera diapositiva por un móvil y listo.

Si os gusta la publicación dejadme un comentario.

jueves, 24 de marzo de 2022

Cajas fuertes con PowerPoint.

 Hola,

    Algunos de vosotros me habéis preguntado por los PowerPoint que utilizo con contraseñas para mis juegos de Escape room o Breakout edu. La verdad es que es un recurso relativamente fácil de hacer y muy resultón a la hora de llevarlo al aula y un auténtico salvavidas, pues solo necesitas un ordenador o una tablet o incluso el móvil sin utilizar Internet en ningún momento.


     Que no necesite conectarse a la red, creo que es su punto más fuerte, siempre me toca la clase que peor señal tiene o justo ese día se cae la conexión porque... eso pasa y suele suceder en el peor momento. ¿Os suena, no?

    Otra ventaja de este sistema consiste en que al ser un PowerPoint vas a tenerlo siempre en tu base de datos personal y hoy en día es un programa compatible con todos los dispositivos. Además de esto, en las sucesivas actualizaciones se están preocupando de que las presentaciones hechas en versiones anteriores funcionen en las más nuevas, así que vas a tener un recurso para muchos años.

    Sin más os dejo esta caja fuerte (la contraseña está en el nombre del archivo) con código numérico: CAJA FUERTE

     En estas entradas podéis visitar otras formas de poner contraseñas para los Escape Rooms o Breakout Edu, pero de forma física:

   CAJAS PUZLE I

  CAJAS PUZLE II

    CAJAS PUZLE III

CAJAS PUZLE IV

domingo, 6 de marzo de 2022

Reto EscapeNOOC.

 Hola,

    Este es mi reto para el curso #EscapeNOOC de la plataforma AprendeIntef. Considero que ha sido un curso muy interesante en el que se nos ha retado a elaborar una Escape room.

    La Escape room que he realizado está incluída dentro del proyecto gamificado Agencia de Pequeños Detectives de Monstuos.  

    En este caso los Detectives Novatos deben ir a buscar el Maletín del detective Veterano que la detective Algodón de Azúcar ha olvidado en el laboratorio de investigación y desarrollo de la Agencia. ¿Fácil no? Y así hubiera sido si no se hubiera ido la luz en el peor momento. Los detectives tienen que salir del laboratorio con el maletín antes de la siguiente misión de la Detetive Veterana. ¿Lo conseguirán?

     La actividad está diseñada de forma lineal, con actividades relacionadas unas con otras, es decir, necesitas solucionar una para continuar con la siguiente.

    Los objetivos que se trabajan están centrados en el área de Ciencias Naturales, en concreto en la unidad didáctica dedicada a los materiales, aunque por la naturaleza de la actividad también se trabajan contenidos de Lengua y Matemáticas.

 

    Los destinatarios de esta actividad son niños de 1º o 2º de Educación Primaria en una clase de 20 o 25 alumnos. Está pensada para presentársela durante el tercer trimestre del curso y en una sesión que tenga una duración de 45 minutos. Además está planteada para trabajar en un contexto bilingüe, por ello hay fichas en inglés pero la presentación está en español. Además para una mejor atención a la diversidad he añadido fichas de trabajo con distintas dificultades y los mensajes en los dos idiomas, para que se pueda utilizar el que mejor se adapte a cada momento.

    En cuanto a los elementos de juego, me gustaría destacar los dos candados digitales que presenta este Escape room, realizados en PowerPoint, uno es una caja fuerte con un código numérico y otro una Tablet con un código alfanumérico. Además para la elaboración de las fichas de trabajo, he utilizado los pictogramas de la Web Pictotraductor. Los demás componentes de juego se pueden consultar en la propuesta didáctica de la presentación de forma pormenorizada.


   Por otro lado, me gustaría hacer una mención especial a los objetos que se pueden encontrar en el laboratorio de la Agencia. Si bien no los tenemos físicamente en clase (o sí...😋) los Detectives Novatos están acostumbrados a verlos en las misiones y encontrarlos ahí les encantará: Cerillas de investigación, polvos de luciérnaga, caramelo antiverrugas, frasco de pringue, detectilinterna, maletín del veterano y están desarrollando las gafas monstruovisión... ¿para qué servirán?


     Por último, sobre la evaluación, he utilizado para evaluar mi propio trabajo la rúbrica de la Junta de Extremadura en su proyecto Crea, obteniendo buenos resultados. Para evaluar a los alumnos, tengo unos criterios de evaluación claros, que se pueden consultar en la presentación, y una rúbrica de evaluación para que los alumnos evalúen la Escape room que se realiza con gomets o pintando el cuadro, el monstruo azul es la mayor puntuación y el rojo la menor, acostumbro a utilizar este sistema de colores para evaluar el comportamiento de los alumnos semanalmente así que están habituados.

    Reflexionando sobre las decisiones que he tomado para desarrollar esta Escape room, considero que para los primeros cursos de primaria un diseño sencillo y lineal es lo más adecuado, dado que todavía están aprendiendo a trabajar en equipo y sus diferentes roles, así como las normas de convivencia. Además con este diseño voy controlando los tiempos y el avance de los distintos grupos pudiendo ayudar a los que se queden más rezagados o incluso avanzando con toda la clase a la vez. Así mismo he incluido una ficha para los equipos que terminan antes que los demás puedan seguir trabajando con calma con una actividad que les gusta mientras los demás acaban a su ritmo.

    En cuanto a los materiales que utilizo creo que son adecuados para una clase de 1º o 2º, mezclando nuevas tecnologías, con fichas en papel, pues así consigo captar su atención y que se sientan cómodos. Además para atender a la diversidad, puedo dar pistas a esos alumnos que les cuesta un poco más, o dejarles utilizar el libro, igualmente, tengo dos versiones de la primera ficha, una más fácil que otra.

    Además, la ambientación de la actividad es la misma que llevo durante todo el curso. Tiene muchas ventajas, como que los alumnos ya conocen la temática y la introducción de la escape-room es mucho más fácil y corta que si utilizara una diferente,  por ejemplo no tengo que presentar al gamusino que hay en el laboratorio, los alumnos ya saben quién es;  lo mismo sucede con las diferentes herramientas que se pueden encontrar allí. Otra ventaja es una ambientación muy abierta y con suficientes herramientas y situaciones que pueden funcionar dentro de las distintas áreas y contenidos, lo que hace el proceso de plantear una actividad y gamificarla mucho más sencilla. También tiene desventajas, hay que pensar siempre hay niños que no les gusta la temática de los monstruos, así como familias que no están conformes con una metodología basada en la gamificación.

    Para descargar la actividad pincha en los siguientes enlaces:

PRESENTACIÓN EL CASO DEL MALETÍN OLVIDADO

PASSWORD

CAJA FUERTE

ANEXO CON ACTIVIDADES

*Notas:
En la presentación si quieres que alguien te hable, pincha sobre su imagen. 
Antes de utilizarla en clase debes enlazar los candados digitales en las diapositivas correspondientes y cambiar la hora de entrega del maletín a la que tú vas a utilizar.
Si os ha gustado la actividad, escribidme un comentario. 

Entrada destacada

MI PUERTA DE SÚPER HÉROES VI

 Hola,        No me esperaba el enorme éxito que está teniendo el proyecto gamificado de súper héroes. La verdad gracias por todas las visit...