lunes, 30 de agosto de 2021

Las herramientas en Pequeños Detectives de Monstruos.

 Hola,

    Una de las cosas que más emociona a mis alumnos cuando comenzamos una partida es el momento en el que tienen que ir a la tienda o al almacén a por el equipo que van a usar durante la aventura. 

  

  Desde que empecé jugar a PDM he pasado por diferentes fases sobre este tema. Al principio, siguiendo todo lo que había leído sobre el tema, y teniendo una clase de primero de Primaria, decidí utilizar objetos físicos durante el juego:

  • Un osito de peluche se convirtió en el Súper Peluche.
  • Una manta de viaje en la Mantita Linus.
  • Linternas de manivela en Gran Detectilinterna.
  • Auriculares viejos en Cascos Oyelotodo.
  • Un móvil viejo en Súper Walkietalkies.
  • Caramelos masticables en Caramelos Antiverrugas.

     Y así sucesivamente. Todo bien etiquetado e identificado como objetos de juego. La actividad funcionó bastante bien para toda la clase, excepto porque algunos niños se dedicaron a jugar con los objetos en vez de seguir la aventura, se distraían con mucha facilidad y todos querían coger las herramientas. Sin embargo, cuando jugué con un grupo pequeño de niños, 5 o 6 todo funcionó muy bien, además favorecía el juego de roles, las dramatizaciones salían naturales pues la interacción con los objetos durante la partida era muy buena.

    La segunda prueba que hice sobre el uso de herramientas en mis partidas consistió en utilizar objetos impresos en blanco y negro y luego coloreados a tamaño real y con su nombre rotulado en mayúsculas por detrás. Todo salió estupendamente durante las aventuras del primer trimestre, aunque noté que habíamos perdido algo de naturalidad a la hora de realcionarnos con los objetos e interactuar con ellos, pero el ambiente de la clase era más calmado lo que me permitía que la partida avanzara a buen ritmo.

   Pero a partir del segundo trimestre del curso, noté que necesitaba algo más.  Me hacía falta que los objetos tuvieran unas característas claras y quería que los niños leyeran para aprovechar la actividad lo máximo posible. La solución que se me ocurrió fue crear una baraja de herramientas con las herramientas que aparecen en el libro, y además aquellos objetos que gustan o desagradan a los monstruos: Chocolate, calcetines, bote con arroz, spray espantamonstruos, cepillo y pasta de dientes, juguetes, restos de comida...

    Saqué la idea del Blog del Cabo Hicks que tiene varias aventuras para Pequeños Detectives de Monstruos que podéis consultar aquí: http://cabohicks.blogspot.com


     Fue la solución ideal para lo que pretendía, pues por un lado tenía el objeto con buen tamaño para que los niños vieran lo que tenían en el equipo y por otra la descripción del objeto, un texto corto, que los niños podían leer y practicar la comprension lectora, y también copiar en su equipo de la aventura. Pero todavía no era la solución perfecta, esa la encontraría un poco más adelante, pero es algo que os contaré en la siguiente entrada.

    Aquí se acaba la entrada, si os parece un material interesante, puedo compartir parte de las herramientas que utilizo para que los uséis en vuestras sesiones. ¡Contádmelo en los comentarios!

jueves, 26 de agosto de 2021

PIE: Observa_Acción CEIP Teleno.

  Hola de nuevo,

    Seguiré contándoos cómo me fue en mi segunda experiencia en el programa Observa_Acción. También fue en la misma modalidad que la vez pasada aunque esta vez las ponencias de mi tutor estuvieron centradas en el Aprendizaje Basado en Juejos (ABJ) y en cómo trabajar la inteligencia emocional con los alumnos. En esta ocasión, realicé las observaciones en el CEIP Teleno de la La Bañeza.

    Igual que la vez anterior, aprendí muchísimas cosas sobre la aplicación de didáctica de la meditación y la utilización de juegos serios para el aprendizaje de conceptos. Pero creo que una de las enseñanzas más valiosas de estas sesiones fueron lai mportancia del silencio.

    Mi tutor trabajó en todas las clases el silencio, dado que es fundamental para la música pues la música siempre comienza desde el silencio. Además los alumnos pudieron encontrar tres tipos diferentes de silencio, el silencio fuera de clase, el silencio de la clase y su propio silencio, tanto de la mente como del corazón.

    Me hubiera gustado ir una vez más y aprender más cosas, pero la situación sanitaria nos lo impidió, así como que yo realizara mi ponencia. Pero las enseñanzas quedan, y poco a poco he ido implementado distintas técnicas de relajación dentro del aula, así como estrategias para mantener la clase en silencio, que seguro os contaré en futuras entradas.

    Puedes consultar mis reflexiones sobre esta experiencia en este enlace:

DIARIO DE OBSERVACIÓN CEIP TELENO

    En la siguiente sobre este PIE entrada hablaré de cómo fue mi experiencia en este último curso. ¡No os lo perdáis! Y si queréis saber cómo fue mi experiencia anterior podéis leerlo AQUÍ.

 

lunes, 23 de agosto de 2021

Materiales para escape-room y rol: Cajas puzle.

   Hola,

         Cómo comenté cuando os conté algunos consejos para jugar al rol en clase, que podéis leer aquí, en mis juegos de pistas y en las partidas de pequeños detectives, así como en las escape-room o en las break-out edu, suelo utilizar las cajas puzle.

    Dentro de clase para mis actividades de gamificación, suelo incluir alguno de estos juegos, y en su interior coloco información valiosa para continuar la aventura o para hacer más complicado un determinado reto, retrasar algún grupo que vaya muy adelantado...

    En general, dado que yo suelo impartir primeros cursos de primaria, no son cajas muy complejas de abrir, sino que primo que se trabaje la cooperación entre los miembros de un mismo equipo, la mejora de la motricidad fina y la orientación espacial. 
 
    
     Me gustan las cajas en las que cada integrante del equipo puede hacer un poco, como ésta que os presento arriba, cada uno puede hacer una cara y les suelo dejar un rotulador borrable para que marquen la entradapor la que han accedido a la cara y por cuál van a salir.
 
    También utilizo estas otras cajas en forma de tubo, no son muy complicadas y mediante la técnica del ensayo-error se solucionan relativamente rápido. Además, si tienes una impresora 3D las puedes hacer fácilmente gracias a los planos que puedes encontrar aquí: 
 
 
 

     Espero que os haya gustado la entrada y que os parezca novedosa. Algo muy bueno que tienen estas cajas es que se pueden limpiar de forma sencilla y cómo además son bastante resistentes se pueden prestar a los alumnos para que las abran en un recreo, o en casa y esconder dentro algún que otro acertijo, o simplemente una carta misteriosa o información privilegiada sobre la clase del día siguiente
. Al final se trata de despertar su curiosidad y sus ganas de leer y saber más.
 
    ¿Conocíais estas cajas? ¿Sabéis de alguna más? ¡Dejadme un comentario con vuestras respuestas!

jueves, 19 de agosto de 2021

Pequeños Detectives de Monstruos: Una Fuga Demasiado Dulce III. La aventura.

  ¡Hola de nuevo!
 
     Esta es la tercera y última publicación de la aventura "Una Fuga Demasiado Dulce" para Pequeños Detectives de Monstruos. Podéis leer las entradas anteriores en estos enlaces:
 
 
 


     Y ya para acabar comparto con vosotros la guía de juego, para que os hagáis una idea de cómo se avanza en la aventura y podáis jugarla con quien queráis.
 
¿Lograrán los valientes Detectives Novatos
 adentarse en la oscuridad del sótano de la Agencia,
 capturar a todos los monstruos fugados 
y descubrir la causa de la fuga? 
¡Todo depende de sus decisiones!
¡La aventura está servida!
 
     
   Hasta aquí la entrada de hoy, si os ha gustado y probáis esta aventura, dejadme un comentario contándome cómo os ha ido. 
 

domingo, 15 de agosto de 2021

Pequeños Detectives de Monstruos: Una Fuga Demasiado Dulce II. Materiales.

    Hola de nuevo,

    Esta es la segunda parte de la aventura "Una fuga Demasiado Dulce", ambientada en el juego Pequeños Detectives de Monstruos de NoSoloRol, podéis leer la primera entrada que publiqué sobre esta aventura en este enlace.

    Voy a seguir compartiendo con vosotros los materiales que necesitaréis para llevar a cabo esta aventura.

 Para el desarrollo de la aventura necesité el siguiente material:

  • Carnets de detective personalizados para cada alumno y para el detective veterano. DESCARGAR CARNETS.
  • Detectores de miedo, Walkie-Talkies y linternas plastificadas para cada equipo.
  • Una ficha de parchís y 3 dados de colores para cada grupo.
  • Fotocopias de los objetos de la tienda, o las cartas de herramientas. (Elegidas entre las nombradas en las fichas de los monstruos)
 

  •  Mapa de la agencia y de los túneles del sótano. (Realizado con el juego Saboteur)  DESCARGAR MAPA.
  • Fichas con actividades de Ciencias Naturales para abrir las puertas y conseguir atrapar a cada monstruo: DESCARGAR FICHAS DE ACTIVIDADES. (Están inglés porque yo imparto el área de Ciencias Naturales en bilingüe)
  • Cepillo de dientes y un espejo.
  • Linterna para jugar a las sombras chinescas.
  • Rotulador para pizarra blanca para pintarle la caries y la placa dental al Monstruo de los Dientes Sucios.
Aquí acaba la entrada de hoy, Si tenéis algún problema para descargar el material , avisadme para que lo pueda actualizar y si tenéis alguns pregunta sobre los materiales estaré encantada de contestaros. El próximo día subiré la aventura completa. ¡No os lo perdáis!

jueves, 12 de agosto de 2021

Pequeños Detectives de Monstruos: Una Fuga Demasiado Dulce I. Programación Didáctica.

 Hola,

    Como os comenté en una entrada anterior, durante el proyecto Observa_Acción en la sesión de exposición de lo aprendido, participé con una actividad de Pequeños Detectives de Monstruos: “Una Fuga Demasiado Dulce”. Implicaba varias áreas curriculares como son: Lengua, Inglés, Ciencias Naturales y Educación Artística: Plástica, con contenidos transversales de Matemáticas. Está diseñada para tercero de primaria, pero se puede copiar la idea y cambiando las fichas y los precios de los objetos adaptarla para cualquier edad.


     La partida consiste en que los alumnos reciben una carta de que hay una emergencia y tienen que acudir a la sede de la agencia para ver qué ocurre. Como no hay nadie para ayudarles por culpa de un brote de gripe, han tenido que pedir refuerzos a la sede de Londres. Su misión: Infiltrarse entre los monstruos fugados, descubrir qué ha pasado y capturar a los monstruos que han escapado antes de que consigan cavar hasta al exterior.

    Después de apuntar el equipo que llevan consigo, tienen que leer el material del caso escribiendo los datos importantes de cada monstruo y compartiéndolo con los demás. Tras acabar toca pasar por la tienda y hacer uso de las libras para comprar lo necesario, también tienen que decorar la máscara de monstruo para pasar desapercibidos mientras investigan. Se pueden hacer a la vez ambas cosas y que unos grupos pinten mientras otro va a la tienda porque estos diálogos al ser en inglés exigen de bastante ayuda del docente para que lo hagan bien.

    Y así llegan a la Agencia y al sótano donde se encuentra a un montón de gamusinos un poco asustados pues los monstruos que se han escapado estaban súper enfadados, daban tanto miedo que los detectives no podrán meterlos en los botes de pringue fácilmente, antes tendrán que tranquilizarles. Además les hacen entrega de la lista de la compra y cuando van colocando los alimentos se dan cuenta de que hay demasiados alimentos dulces y es que llevar una dieta tan poco saludable puede causar muchos problemas.

    Y llega el momento de avanzar por el túnel donde hay escondidos muchos monstruos que les ponen a prueba por lo que tienen que ir realizando las distintas fichas propuestas y llegar a abrir la puerta que hay al final del túnel. Como particularidad, solo pueden avanzar una casilla cada turno porque al ser terreno desconocido van caminando, si el mapa está oculto (utilicé post-it), pero si está descubierto pueden correr hasta 3 casillas  en cada turno de juego, para que no se haga interminable. Otro apunte a tener en cuenta, cada vez que un grupo se encuentra con un desafío, no puede avanzar hasta que lo resuelve, si vemos que la partida se alarga mucho, pueden ayudarse entre los grupos para dar las soluciones correctas.

    Tras abrir la puerta, deben atrapar al monstruo de los Dientes Sucios que está muy enfadado porque debido a la mala dieta le ha salido una caries y un montón de placa dental. Si le cepillan los dientes correctamente, se calmará lo suficiente como para que los detectives novatos puedan meterle en el bote de pringue con el proceso habitual.

    Es una partida algo larga y muy intensa. Como el tiempo que tenemos para hacer la actividad es limitado, se puede poner un temporizador, y si los alumnos superan ese tiempo, el monstruo final se habrá escapado de la Agencia. Pero lo ideal es que esto no suceda e ir ajustando los tiempos y ayudando a los alumnos para que no se atasquen y lleguen al final. En mi caso se lo pasaron genial y la actividad me sirvió como repaso de lo aprendido antes del control final de Ciencias Naturales.

 
  Recomiendo que os la descarguéis 
para una visualización optima de los contenidos de la guía didáctica.

  Esta es la primera de tres entradas, en la siguiente publicación compartiré con vosotros todo el material necesario para jugar.
¡No os lo perdáis! 

lunes, 9 de agosto de 2021

Consejos para jugar a Pequeños Detectives de Monstruos en clase.

 Hola,

    He pensado que antes de subir alguna de las partidas que tengo de Pequeños Detectives de Monstruos podríais aprovechar unos consejos sobre cómo llevar a cabo una partida con un grupo completo de clase, es decir grupos de entre 20-25 niños y salir bien parado.

    Sobre los materiales: Hay que prepararlos con antelación y ordenarlos para tenerlos a mano cuando nos hagan falta. Si es mucho material suelo utilizar carpetas de colores, una para cada equipo y otra a mayores con los monstruos, los detectores de miedo... etc. Es importante elegir qué materiales van a ser en papel y cuáles físicos y también qué fichas van a ser individuales y cuáles grupales. Recomiendo que se plastifique el material que se va a utilizar en varias partidas, para alargar su uso y poder limpiarlo después de la partida. 

    Además de todo esto, es muy recomendable que el material de los alumnos esté bien recogido y solo tengan encima de la mesa lo necesario para cada parte de la aventura, esto es porque muchos alumnos, sobre todo cuando son pequeños, no recogen el material escolar cuando ya no lo necesitan y van a pilando las cosas unas encima de otras y al final termina todo por el suelo.

Sobre la partida: Hay que tener bien preparada la partida con notas para no olvidarnos de nada, y, si se puede, haberla probado antes. No hace falta que secuestréis a los hijos del vecino, si tenéis unos amigos enrollados también podéis utilizarles de conejillos de indias.

Sobre los mapas: Suelo imprimir los mapas en A3 y pegarlos en la pizarra para que los alumnos vean donde están. Se pueden utilizar post-it para tapar por partes el mapa y hacer la aventura más misteriosa. Además, utilizo las fichas de parchís para marcar donde está cada equipo en todo momento. En alguna aventura he utilizado el mapa de forma digital en la pizarra digital, pero me limita el poder utilizar la PDI para otra cosa más atrayente para ellos como poner algún video, o hacer alguna prueba de forma interactiva.

Sobre los espacios: Coloco a los alumnos por grupos, juntando 3 mesas, se colocan 3 en fila y 2 en los extremos, quedando una especie de media luna ideal para trabajar por equipos y que todos puedan ver todas la fichas y el resultado de los dados y a la vez a los demás grupos y al detective veterano. Todos los alumnos deben poder mirar hacia el frente.
 
Sobre los grupos: La mayoría de las veces coloco a los alumnos aleatoriamente y no suelen repetir los equipos entre las misiones. En algunas ocasiones, para trabajar cosas concretas con ciertos alumnos, los he hecho eligiéndo los miembros de cada equipo yo, o he dejado que los elijan ellos, nombrando capitanes. Sí que recomiendo, dentro de lo posible, que dentro de los grupos haya variedad, poner a todos los alumnos extrovertidos en un mismo grupo puede no ser una buena decisión.

Sobre los tiempos: Hay que intentar que en todo momento cada equipo tenga algo que hacer. Al principio pueden estar escuchando lo que hacen los demás, pero se cansan enseguida y para que no se aburran, hay que mezclar fichas con actividades más divertidas, como que un monstruo aparece de repente y les pide que les cuente un chiste o que resuelvan una adivinanza. 
 
    Por otra parte, tenemos que tener en cuenta cuánto tiempo tenemos para jugar y cuánto van a tardar en resolver las pruebas que les pongamos. Es importante tener estrategias para ayudar a los grupos que se queden más rezagados y retrasar a los que van más adelantados, no podemos olvidar que nuestro objetivo fundamental es que aprendan. Una buena idea es tener cajas puzle disponibles para complicar el hayazgo de alguna de las pistas para esos grupos que van más adelantados.

Sobre el ruido: No hay que olvidar que aunque estamos jugando, estamos aprendiendo también y mientras un grupo puede estar dramatizando una escena, otro puede estar haciendo una lluvia de ideas y otro resolviendo una ficha. Si el ruido es excesivo, se molestarán unos a otros, y enfadarnos hará que se pierda el ambiente que hemos creado, por eso aconsejo utilizar estrategias de "call and response" para bajar el volumen y si es necesario para que se haga el silencio unos momentos para luego seguir trabajando. De esta manera seguiremos pidiendo calma de forma lúdica y perderemos menos tiempo.

Sobre la participación: Hay que intentar que todos participen, para ello reparto unos roles en el equipo que se deben respetar. Si no se respetan estos papeles, por exceso o por defecto, al equipo pueden pasarle cosas "malas", que les roben una herramienta, que se queden encerrados en una habitación... También puede suceder a algún detective novato le encaje mejor otro rol, en ese caso pueden intercambiárselos. 
 
    Esos papeles son: 
Portavoz, para comunicar las decisiones del equipo y hacer las dramatizaciones, aunque para eso pueden ayudarle los demás. 
Encargado de la herramienta, es el que compra, lleva y utiliza la herramienta del equipo, puede tener más de una o haber más de un encargado de herramientas. 
Encargado del detector de miedo, pregunta cuánto miedo hay en una estancia y como lleva el frasco, es el que encierra al monstruo al final de la aventura. 
Encargado del walkie, para pedir consejo al detective veterano, esta posición puede unirse a la de portavoz. 
Encargado de los dados, realiza las tiradas y comunica el resultado.
 
Sobre los turnos: Para hacer un uso sensato del tiempo del que disponemos, les propongo turnos de juego para cada equipo. Cada grupo, además de moverse, tiene derecho a hacer una de estas acciones en su turno:
  • Entrar en una estancia nueva y escuchar la descripción.
  • Investigar.
  • Utilizar una herramienta.
  • Encontrar pistas.
  • Utilizar el detector de miedo.
  • Charlar con los monstruos.
  • Pedir ayuda al detective veterano.
  • Pedir ayuda a otros equipos.
  • Confirmar el monstruo con las pistas que han encontrado.
  • Moverse de nuevo o seguir un rastro.
  • Resolver una ficha de trabajo.
    Intentar atrapar al monstruo es una acción completa y no permite que los detectives cacen al monstruo mientras le persiguen, debe hacerse estando parados.

    Algunas de estas acciones necesitan tiradas de dados para poder hacerlas, otras no, en ese caso se tiran los dados y se realizan las acciones, el detective veterano describe lo que sucede. Si no necesita tirada de dados, entonces los niños deben describir lo que hacen. 

    Si están resolviendo una ficha y no han acabado cuando les llega el turno, se salta a ese grupo hasta que resuelvan la actividad, pudiendo incorporarse al final de la ronda si acaban en ese tiempo o si no acaban esperar a la siguiente ronda cuando les llegue el turno. Se puede utilizar su turno para darles alguna pista, o ayudarles con las dudas que les puedan surgir.
 
    Entre un turno y otro, pueden tomar decisiones sobre qué hacer a continuación, escuchar lo que hacen los demás grupos o resolver una prueba, reto, acertijo...
 
Sobre las conductas disruptivas: No es nada frecuente que sucedan, porque están divirtiéndose, pero si suceden, hay que valorar si es lo bastante grave como para parar todo el juego y aclarar lo sucedido, o emplear cualquier otra medida como el monstruómeto, o un tiempo fuera del equipo.

 
Sobre la música: Antes de empezar la partida, mientras están coloreando o dibujando, se puede introducir música suave para dar ambiente, durante la partida no la recomiendo pues sube mucho el nivel de ruido y los resultados en mi caso, no han sido buenos. 
 
     Espero que os sirvan, y si tenéis algún otro consejo que aportar, no dudéis en dejarme un comentario.
 
    Si tenéis interés en encontrar otras actividades con esta temática, podéis elegir la etiqueta PDM de la parte derecha de mi Blog o hacer clic en este ENLACE.

jueves, 5 de agosto de 2021

PIE: Observa_Acción CEIP Benito León.

Hola,

    Como os hablé en la entrada anterior,  paso a contaros cómo fue mi experiencia en el proyecto.

    La primera vez que participe en el proyecto lo hice en la modalidad "Innova_Acción" Aula uno a uno, en la que tuve que observar a una compañera del CEIP Benito León de Santa María del Páramo en León. Allí mi tutora me enseño diversas estrategias metodológicas que aún hoy utilizo en mi aula, como son los programas Kahoot o Plickers,  y cómo utilizar la webquest o grabar un programa de radio con los alumnos para darle sentido a los aprendizajes.

    Además a prendí cómo manejar el ruido en clase con Noise Meter, o mejorar los tiempos de atención con mindfunless.

    A nivel de organización de espacios también aprendí un montón pues en el CEIP Benito León además de tratarme a las mil maravillas utilizaban los espacios de forma muy interesante, y el aprovechamiento de todos los recursos de los que dispongo es una de las cosas que tengo en cuenta en mi práctica docente. Aprendí a utilizar un huerto escolar, los rincones del colegio para hacer espacios de lectura interactiva. 

    Por mi parte puse en práctica una sesión de gamificación con Pequeños Detectives de Monstruos cuyo resumen podéis encontrar al final de las observaciones.

    Podéis consultar mis impresiones del proyecto en este enlace.

 

CEIP BENITO LEÓN

lunes, 2 de agosto de 2021

PIE: OBSERVA_ACCIÓN.

Hola,

    Hoy voy a compartir con vosotros una de las mejores experiencias formativas en las que he tenido el placer de participar. Se trata del Proyecto de Innovación Educativa Observa_Accion. El proyecto que tiene como objetivo principal posibilitar la observación directa de otras metodologías y enfoques didácticos en los procesos de aprendizaje de los alumnos, así como el trabajo en equipo, se convoca cada año por la Conserjería de Educación de la Junta de Castilla y León, y se está extendiendo poco a poco a otras comunidades autónomas como Galicia, Madrid o La Rioja.

    El proyecto se convoca en tres áreas distintas: Metodología para Primaria y Secundaria, para idiomas y  nuevas tecnologías. Y cada una de estas áreas se divide a su vez en tres modalidades distintas: Observación uno a uno, en equipos o entre escuelas.

    Para resumirlo mucho, el proyecto consiste en sesiones de observación directa en el aula de otro docente. Es genial, se aprende muchísimo, pues no solo ves la aplicación de distintas metodologías, si no que puedes preguntar en el momento las razones que llevaron a tomar unas decisiones o otras. Además el proyecto cuenta con un módulo de aplicación en el que puedes consultar dudas al maestro tutor o a los miembros de tu equipo.

    Personalmente he tenido la suerte de ser seleccionada tres veces en distintas modalidades.  Dos veces en la modalidad de uno a uno en el área de primaria y una vez en la modalidad por equipos en el área de idiomas. En próximas entradas os contaré como me fue en cada una de ellas y qué cosas significativas aprendí en cada proyecto.

Si tenéis interés en apuntaros, podéis consultar las bases del proyecto en este enlace:

Lengua 1º ciclo especial Día del Libro: Tabla de vocabulario.

  Hola,     Para celebrar el Día del Libro, además del tradicional marcapáginas que hago anualmente, suelo hacer alguna cosa más divertida, ...