jueves, 10 de junio de 2021

Pequeños Detectives de Monstruos, Narrativa.

 Hola,

    Hoy quería hablaros de una de las partes principales que tiene todo proyecto gamificado, la narrativa. La narrativa es la parte que corresponde a la historia o al mundo en el que nuestros alumnos se van a sumergir. Y yo divido este apartado en dos secciones, por un lado la historia y por otro la ambientación.

    Una de las principales razones por las que elegí Pequeños Detectives de Monstruos (PDM) para mi narrativa es que auna dos temáticas que me gustan y de las que es muy fácil recopilar materiales en la red, los detectives y los monstruos. Y la historia es muy sencilla, los alumnos se convierten en detectives que deben atrapar monstruos. ¿Fácil no?

    La temática de detectives me gusta porque anima a los niños a descubrir, buscar, encontar, deducir, relacionar... un montón de acciones que en definitiva tratan de activarles, de que piensen y hagan cosas, y a que se atrevan a tomar la iniciativa. Y en cuanto a los monstruos, me daba el punto de fantasía que disfruto compartir con mis alumnos y era una manera de acercarme a sus emociones.

    En cuanto a la ambientación, dado que el propio libro de PDM tiene fantásticas ilustraciones que se pueden utilizar para ambientar el aula, y trae un montón de componentes ya hechos, solo tenía que coger el PDF ampliar las imágenes, recortarlas, darle a imprimir y ¡listo! Y es que una de las partes donde pierdo más tiempo, es en buscar imágenes que se puedan utilizar libremente, con buena calidad y con un dibujo coherente. He de decir que soy muy maniática y no me gusta que parezca que mi proyecto está hecho de retales y como yo no sé dibujar muy bien, tener un montón de ilustraciones que se pueden utilizar es una GRAN ventaja.


     Hay que pensar que la narrativa influye directamente en la motivación del alumnado y por lo tanto en el éxito o fracaso del proyecto, así que no hay que escatimar recursos en este área, al revés, todo el tiempo invertido para conseguir una narrativa de calidad merece la pena. Yo soy de la opinión de que una buena historia es suficiente para enganchar a los niños, pero en los tiempos que corren donde todo lo que hay a nuestro alrededor tiene una calidad gráfica muy alta, siento que es necesario prestarle la atención adecuada a esta parte.


lunes, 7 de junio de 2021

Movimientos de la tierra.

 ¡Hola!

      En este mes estoy trabajando con el sistema solar y los movimientos de la tierra. Para explicarlos he utilizado un estupendo recurso de la Web Twinkl, se trata de una presentación que se puede descargar AQUÍ.

    Comparto también con vosotros la actividad que hemos hecho para repasar los movimientos de la tierra y la luna. Me la he descargado de la página RecursosEP. Luego la he adaptado a mi clase y la he impreso en cartulina. Se puede hacer  para repasar la lección, pegar en el cuaderno o como una parte de un lapbook.


     Además, para dar los premios de este mes, me he decidido por unos MARCAPÁGINAS de la Web Twinkl. 
 
 
    Y para los alumnos que acaban pronto, una estupenda actividad de COMPRENSIÓN LECTORA para colorear y aprender un poco más sobre los planetas del sistema solar.

domingo, 6 de junio de 2021

Pequeños Detectives de Monstruos, el Juego de Rol

     Esta es la primera de muchas entradas en las que hablaré de Pequeños Detectives de Monstruos, dado que es una de las temáticas que actualmente utilizo en mis proyectos gamificados.

    Pequeños Detectives de Monstruos (PDM) es un manual de rol para niños de la Editorial NoSoloRol.

    En menos de 100 páginas me dio la chispa que me hacía falta para plasmar en papel y llevar al aula todas las ideas que rondaban la cabeza y convertir mi clase en una auténtica Agencia de Detectives.

    Pequeños Detectives de Monstruos es un libro en el que se dan las instrucciones necesarias para transformar a los alumnos en detectives y crear una aventura donde deben atrapar un monstruo. Y lo hacen mediante la investigación pues los monstruos siempre dejan pistas de sus fechorías en la escena del crimen con las que tienen que deducir de qué monstruo se trata para resolver la situación de la mejor manera, ya sea ayudándolo o atrapándolo para que no dé más problemas.

    Además permite trabajar la educación emocional de una forma práctica y aquí reside una de las grandes virtudes del juego, pues al ponerse en contacto con los monstruos que no son malos del todo y que cuando se portan mal o son traviesos, lo hacen porque no saben manejar su rabia, su tristeza o su miedo. Al final tienen que resolver el problema trabajando en equipo y comprendiendo el valor de la ayuda mutua y la importancia de tomar decisiones, pues en este juego sus decisiones importan y en todo momento sus acciones influyen en el resultado final de la misión.

    Y jugar es facilísimo, solo necesitas tres dados, una ficha de monstruo de las que vienen en el libro, y las recompensas en forma de puntos estrella y medallas al valor, a las ideas más brillantes o al trabajo en equipo. Las posibilidades de juego son infinitas pues además viene una ficha para crear los monstruos que hagan falta en cada momento. 

    Aquí os dejo un resumen de cómo se juega: Resumen.


     A través de varias entradas, iré contando los distintos aspectos que forman este proyecto gamificado, explicando los materiales que utlizo, y cómo he enriquecido la narración para que abarque todo un curso escolar.

viernes, 4 de junio de 2021

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